游戲特色
神寵收集與培養
收錄數百種造型獨特、屬性各異的神奇生物,涵蓋元素精靈與上古異獸等類型。每只神寵都擁有專屬技能樹與多階段進化路徑。玩家可無限收服神寵,這些伙伴既可參與戰斗也能化身坐騎,伴隨冒險旅程。
自由技能組合
游戲提供六百余種技能可供選擇,玩家可依據關卡的不同特性與敵人的類型,靈活搭配出爆發輸出、控制連鎖等多樣化的戰術體系。這種開放式的技能組合方式,使得每場戰斗都能探索出全新的策略,讓游戲始終保持新鮮感。
多維策略對抗
融合了屬性克制、陣型部署與技能銜接等具有深度的戰斗機制。玩家需要綜合考量神寵特性、技能效果以及對手陣容,從而制定出針對性的戰術。首領戰的設計尤為精妙,每個頭目都擁有獨特的機制與應對方式,充分考驗玩家的臨場應變能力。
多元社交體驗
游戲擁有完善的社交體系,玩家能進行對戰、交換神寵以及建設公會。可以和其他訓練師組隊挑戰團隊副本,也能在競技場參與榮譽對決。多樣的互動方式加深了玩家之間的聯系,提升了游戲的粘性。
視聽盛宴呈現
運用高品質美術渲染技術打造絢麗多彩的游戲世界,神寵模型細節刻畫精致入微。搭配動態背景音樂與震撼戰斗音效,營造出沉浸式的冒險氛圍。
動態世界生態
游戲世界會隨季節變換展現出不同的景致,某些神寵只有在特殊天氣時才會現身。晝夜交替機制會對部分技能的效果產生影響,使得探索的過程中充滿了驚喜與未知的變化。
游戲亮點
玩法無縫銜接
在局內搭建的卡組能直接用到競技場、公會戰這類玩家對戰模式里,讓每次冒險得到的卡牌都能發揮長期效用,也增強了單局游戲的策略價值。
創新探索機制
游戲采用走格子的探索模式,同時融入動態晝夜系統與隨機事件觸發機制。玩家需要依據環境的實時變化來調整行進路線,這一過程充分考驗著玩家的策略規劃能力與臨場決策能力。
多元戰斗體系
四大核心戰斗流派彼此制衡,攻擊增強、暴擊提高、防御降低、持續傷害等效果能夠自由搭配。技能升級到滿星后會解除使用限制,從而達成無限連招。
神話敘事體驗
通過隨機邂逅神話人物解鎖專屬劇情,每位導師都會傳授獨特技能并推動分支故事發展,從而形成個性化的冒險歷程。
極限挑戰內容
為硬核玩家量身打造的混沌邪惡陣營副本,目前全球僅有1%的玩家成功闖過第八層關卡,是頂尖玩家展現自身實力的絕佳舞臺。
神寵降臨游戲冒險關卡攻略
冒險界面
這段文本涵蓋了關卡類型、流派挑選、戰力建議、寵物配置、獎勵預覽以及掃蕩功能等內容。其中我們最為關注的戰力提升情況,是由英雄等級、寵物等級以及所配置寵物的資質共同決定的,在游戲前期,只需讓資質最高的寵物上陣就行。
陣容配置
在選擇寵物時,建議優先考慮神靈、仙靈、天靈這類類型的。其中,每只天靈寵物能免費獲得一個技能,仙靈寵物可免費獲得兩個,神靈寵物則能免費獲得三個。要是寵物的形態相同,那么資質更高的寵物會是更優的選擇,因為資質高意味著對應的屬性也會更高。當寵物的資質相差不大時,就可以根據實際情況進行搭配,挑選技能更出色或者更契合當前關卡流派的寵物。關于寵物的更多內容,會在后續講解流派時一并介紹。
流派選擇與技能獲取(不展開詳細說明,后續會推出專門的流派攻略)
游戲里每一關都有不同的流派可供選擇,每個流派的技能也會分為側重輸出和側重生存兩種類型。大致來看,輸出類的流派包括攻擊、暴擊、中毒、易傷;生存類的流派有生命、護盾、閃避;平衡類的則是冰凍、玩偶(這兩個存在一定爭議)。對于新手玩家,比較推薦選擇攻擊、中毒、易傷這幾個流派,如果需要提升生存能力,可以額外加點護盾、閃避或者冰凍相關的技能。
每個流派的基礎技能都包含三種類型:白色普通技能,一星需要100金幣,可獲得1點流派經驗;藍色高級技能,一星需要200金幣,能得到2點流派經驗;黃色傳說技能,花費300金幣且無法升星,給予3點流派經驗。
流派星級依靠技能經驗來提升,總共設有四顆星,對應的流派經驗要求分別是5點、12點、23點和35點。升星之后,流派會獲得額外的屬性加成,因此在游戲前期提升流派星級是至關重要的。獲取流派經驗的途徑,除了通過技能獲取外,還有流派學院(每次可獲得3點)、寶箱(1到4點不等)以及塔羅牌(數量不定)等其他渠道。
技能選擇初期僅開放普通技能,當流派達到一星等級時會解鎖高級技能,而流派升至三星等級后則會解鎖傳說技能。
技能的獲取途徑,除了技能商店之外,還包括月亮、寶箱、塔羅牌、神器寶箱以及折扣店(在折扣店購買1次技能的價格為原價的70%)等。需要說明的是,通過月亮和寶箱獲取技能時,會按照3個普通技能、1個高級技能這樣的順序依次進行獲取。
金幣獲取
一般來說,我們在技能商店進行購買時都得用到金幣,因此掌握理財方法是獲取更多技能的重要前提。金幣的獲取途徑具體如下:
金礦:探索金礦后能立刻拿到50金幣,之后每個白天還會再收獲50金幣,次數可以疊加。在游戲初期,它是探索資源的第一選擇,遵循先到先得的規則。
撿錢機制:當占領金幣學院后,在后續探索過程中,有一定概率會在踩到空地時獲得少量金幣,雖然單次數量不多,但長期積累下來也頗為可觀。
戰斗相關規則如下:和守衛進行戰斗能夠得到少量金幣。而在夜晚的時候,如果踩到空地,有很大概率會遇到守衛,此時戰勝守衛獲得的金幣數量會比較多。
金幣資源:隨機金幣和金幣寶庫。
競技場:一共可獲得550金幣,后面難度較大
寶箱:有概率獲取150-300金幣。
塔羅牌:有概率獲取金幣。
神器寶箱:有概率獲取金幣。
解密工具
冒險工具有不少種類,部分固定關卡會有相關介紹,合理運用這些工具能讓我們的冒險進程更順暢。獲取道具的途徑主要有兩種:一是在關卡內的工具箱中獲取,二是當英雄達到特定等級后,會自帶工具參與冒險。每種工具的能力會隨著使用次數的增加而提升,具體的細節游戲內有說明,大家可以自行去體驗。
滑板車:能在直線空地上滑行探索,碰到拐角或者守衛就會停下。用得巧妙能白嫖十幾步,要是用不好可能就只能白嫖兩步。
手電筒:可以看清一條直線的地圖。
指南針:能夠導航前往月亮、金礦、寶蛋和營地。它是前期尋找金礦的重要道具!!
望遠鏡:能標記出距離最近的寶蛋、金礦、營地、救護站和學院。作為前期找金礦的輔助工具,是沒有指南針時的備選方案。
手繪地圖:能夠展示指定方向上剩余的終點、金礦、月亮以及營地的數量,并且可以和望遠鏡搭配使用。
撈網:能夠隔著一段距離抓取物品,部分固定關卡里的隱藏內容,就是借助撈網來獲取的。
跳跳鞋:可跳到隔壁空地。
繩索:撈網跳跳鞋盒體版,既能隔空取物,又能越墻探索。
偵察機:可遠距離偵查一塊地圖。
無人機:偵察機的繩索升級款,它既能偵察地圖區域,又能收集資源,還能實現遠距離地圖探索,是優先考慮的選擇。
衛星:全圖視野,無敵中的無敵,概率較低。
推推棒:能夠在遠處把守衛往前推動一格,通常用于開路節省步數,或是在固定關卡中尋找隱藏的獎勵。
彈弓:跟箭靶配套使用,圖中有箭靶需要用彈弓開路。
雷達:低配偵察機,只能偵查自身范圍內的地圖。
1冒險建筑介紹
冒險中除了能獲取各類資源,還分布著各式各樣的建筑,接下來就為大家介紹這些建筑的具體功能以及使用建議。
金礦/金幣倉庫:每天金幣+50。優先中的優先。
流派學院:選擇任意流派可額外獲得3點經驗值,當技能商店消失后,該建筑也會隨之消失。它的核心作用在于游戲前期幫助玩家快速積累流派經驗,以便將流派等級提升至1星或3星,從而解鎖對應技能并增強屬性;到了后期,也能用于補充輔助流派的星級。
金幣學院:拾取金幣額外增加5%,技能商店消失后該效果也會消失。前期建議優先占領,畢竟金幣才是核心關鍵。
戰爭學院:戰斗勝利后可額外獲得10%的金幣收益。前期建議優先占據該據點,畢竟金幣是游戲發展的核心資源。
寶箱學院(彩票):能提升25%在空地踩到寶箱的概率。拿到一個寶箱不算虧,要是能拿到兩個那可就血賺了。
競技場:通過十關能獲得從10到100遞增的金幣,總計550金幣。它是獲取金幣最劃算的建筑,不過挑戰難度稍高一些。
治療效果:獲得3次回復自身10%生命值的機會。當自身戰力占優時覺得它沒什么用,可一旦陷入戰力劣勢,它的價值甚至比金礦還要高。
折扣店:購買1次技能價格為原價的70%。
訓練營地:屬性+3%,可帶出副本。
救護站:到白天回復血量+2%。正常開局是5%。
旅店:睡覺次數+1。夜晚打不過怪建議入睡。
秘技樹:51關之后開啟,可以自行選擇秘技。
陷阱介紹
陷阱的種類挺多的,其中27關用得最多,不少人都在這關栽過跟頭。下面這張圖列出了所有陷阱以及對應的解決道具,我會持續更新,如果有不準確的地方可以聯系我修改,咱們一起把它完善好。
寶物介紹
神器寶箱建議優先拾取,這對前期發育至關重要,主要可分為以下七類神器:
金幣獲取類(優先拿)
踏入空地后可額外獲取20/40/60枚金幣(商店打烊后消失)
使用過夜后,金幣增加 20×過夜步數
立即恢復血量上限,并 獲得150金幣
一次性給予玩家 300金幣
選擇技能時,若有稀有技能,獲得 15金幣
學習傳說技能后,獲得 300金幣
每天白天來臨時,獲得 當前流派總星級×5的金幣
馬上領取500金幣(之后3天的白天,每天會從玩家賬戶扣除100金幣)
進入白天階段后,每擁有100金幣,就能獲得35金幣的利息,不過利息的上限是100金幣。
金礦產量 提升50%
流派到達3星時,獲得 150金幣
使用工具后,額外獲得20金幣
進入白天血量低于85%時,獲得 50金幣
步數與行動機制
使用工具后,當前步數增加1步
隨機獲得3個技能,但 白天步數減少2步
白天和黑夜步數各加2步(前期優先拿)
流派升星后,當前步數增加2步(前期優先拿)
技能 & 流派系統(公測將移除流派經驗神器)
每次選擇技能時,獲得 3次免費刷新次數
商店里未購買的技能能夠保留到第二天(商店保留數量增加1)
工具 & 特殊效果
使用過夜后,獲得 一個工具箱(3選1)
使用工具后,有35%概率不消耗次數
所有工具效果滿級
進入白天后,獲得 一個工具箱(3選1)
流派升星后,獲得 一個工具箱(3選1)(必拿)
生存 & 恢復效果
泉水恢復效果提升 50%/100%
遇到陷阱的傷害 減少50%
我方在黑夜戰斗 最大血量增加50%
地圖 & 探索機制
白天出現空地的概率 提升100%
白天行動時 視野增加2格
每天白天來臨時,發現5個最近的物體
隨機事件中新增藏寶圖事件
營地恢復效果次數<2次時,增加一次效果
屬性 & 戰斗強化
英雄基礎屬性 增加4%
每次消耗1步,基礎屬性就會提升0.1%(商店打烊后該效果消失)
抵擋一次戰斗失敗戰損(抵擋后獲得2本隨機技能)
我也依據個人的游玩體驗來總結一份神器強度榜,各位可以參考看看。
塔羅牌介紹
塔羅牌是前期相當關鍵的增益道具,在確保自身金幣充足、血量健康的前提下,建議優先選擇獲取。通過消耗金幣、生命值,或是與守衛對戰(前期不太推薦,難度較高),都能得到對應的增益效果。我們可以按照“每步移動價值20金幣、每個流派經驗價值100金幣”的標準來判斷增益的優先級,其中屬性點的優先級相對靠后。要是處于碾壓對手的局勢,扣除少量血量影響不大;但如果是僵持不下或者處于劣勢的局面,就盡量不要選擇會扣除血量的選項了。如果覺得守衛難以戰勝,也可以選擇對應的選項后不進行戰斗。至于神器,由于其獲取具有隨機性,所以是喜歡冒險玩法的玩家不可或缺的選擇。
buff種類如下:
扣除20%生命值,白天步數增加1步
扣除15%生命值,黑夜步數增加1步
扣除60%的生命值,并且每天白天和黑夜的步數各增加1步(這是碾壓局的必選選項)
有50%概率,基礎屬性增加3%
扣除20%生命值,基礎屬性增加3%
花費250金幣,基礎屬性增加4%
花費50金幣,選擇一個流派經驗增加2點
扣除30%生命值,選擇一個流派經驗增加3點
扣除60%生命值,選擇一個流派經驗增加4點
消耗5步,有50%概率獲得隨機一個神器
扣除50%生命值,獲得隨機一個神器
有60%概率,獲得商店保留數+1
消耗5步,商店保留數增加1點,同時夜晚遭遇戰的概率提升10%
扣除50%的生命值,商店保留數量增加1,同時夜晚遭遇戰的概率提升20%
扣除20%生命值,獲得100金幣
挑戰史詩怪物,黑夜步數增加1步
挑戰傳說怪物,黑夜步數增加2步
挑戰史詩怪物,基礎屬性增加3%
挑戰傳說怪物,基礎屬性增加4%
挑戰傳說怪物,視野+1
挑戰精英怪物,選擇一個流派經驗增加1點
挑戰史詩怪物,選擇一個流派經驗增加3點
挑戰傳說怪物,選擇一個流派經驗增加4點
挑戰史詩怪物,獲得120金幣
挑戰傳說怪物,獲得180金幣
挑戰傳說怪物,獲得隨機一個神器
挑戰史詩級怪物,可獲得技能保留數+1的獎勵,同時夜晚遭遇戰的概率會提升10%
挑戰傳說級怪物,可使技能保留數增加1點,同時夜晚遭遇戰的觸發概率提升15%
花費100金幣,有60%概率獲得200金幣
花費100金幣,白天步數增加1步
花費50金幣,獲得技能保留數+1
花費150金幣,獲得隨機一個神器
消耗5步與100金幣,每日白天和黑夜階段步數各增加2步(前期推薦優先選擇)
消耗5步,獲得一個隨機技能
消耗5步,獲得180金幣
在遭遇戰中,敵方單位的基礎攻擊力與生命值將提升30%,并且會額外獲取一個隨機技能。
英靈關卡前期如何發育
優勢對局
關卡屬性只要不超過自身屬性的兩倍,這個屬性在前期對付守衛是完全沒問題的,所以核心策略就是盡可能多探索地圖、占領金礦;夜晚只走空地觸發遭遇戰,地圖上的金幣可以酌情放棄,重點是多探索,遇到什么敵人都直接擊敗。
均勢對局
關卡的屬性是自身屬性的兩到三倍,這個屬性在前期(1-3天)打守衛時掉血會很多,所以不建議去打。前三天白天可以走空地,晚上則收集資源,只參與關鍵的戰斗,比如占領金礦這類戰斗。等有一兩個流派達到2到3星時,戰力就比較可觀了,這時可以嘗試在夜晚打遭遇戰,但每次戰斗后血量要控制在5%以上,一般來說固定守衛比夜晚遭遇戰的守衛簡單,不過偶爾也會有一些特別強的守衛讓你措手不及。到7天之后技能成型,就可以自由探索了,因為前期掉血較多,要控制好剩余血量。等商店打烊后,可以先把最終守衛打完再去撿月亮,這樣能防止后期夜晚遭遇戰的守衛越來越強,導致掉血過多而失敗。
劣勢對局
關卡屬性要是達到自身屬性的三倍以上,那前五天左右的夜晚遭遇戰基本都會輸,連簡單守衛都對付不了。前期主要得靠躲著戰斗和碰運氣,隨機地圖里沒守衛的金礦能派上用場,再搭配無人機、繩索、跳跳鞋、傳送器、推推槍這些工具去探索,爭取三到五天內快速提升實力。要是第五天晚上的遭遇戰還是打不過,后續可能就很難扭轉劣勢了。這時候像澆水壺(治療效果增加50%)、膠囊(治療次數增加1次)這類特定神器就很關鍵,能給你留出更多發育的時間。想通關的話,可以提前了解守衛的技能,然后找到能克制這些技能的應對方法。
總結
神寵冒險的難點從來不在英靈關,而在固定關。英靈關是隨機生成的,變數很多,只要多嘗試,總會遇到特別順利的情況;但固定關不一樣,地圖上的資源是固定的,用有限的資源去通關,一旦屬性差距太大就很難做到。內測時固定關卡最多只能跨越五倍屬性通關,還是刷了很久靠運氣才過的,而英靈關的極限能跨越七倍屬性,不過這非常困難,也打了很長時間。
我晚上也會在阿幣和阿斗平臺直播,感興趣的朋友可以關注一下。
最后附上前80關的屬性圖及流派,供大家探討學習。
游戲評價
玩法創新認可
這款游戲的機制設計頗具巧思,初次體驗到這種將肉鴿隨機性與非線性敘事相融合的玩法。其技能搭配方式十分多元,唯有仔細琢磨,方能展現出精彩的操作表現。
策略深度贊賞
這款游戲值得細細琢磨,不鼓勵純粹的無腦操作。游玩時需要用心搭配角色陣容和技能連招,游戲的平衡性做得很不錯,即便是不付費的玩家,憑借巧妙的策略也能打造出實力強勁的隊伍,資源的分配也較為合理。
美術風格好評
獨特的美術風格讓人過目難忘,變異生物的設計融合了卡通質感與美漫特色,打造出鮮明的視覺標識。抽卡體驗優化得十分到位,只要獲得核心神寵就能快速成型,不必重復刷取養成材料。












