新手入門
死亡日記新手玩家必看的九條貼心提示。新手玩家通常有幾個共性表現(xiàn):看到新地圖就忍不住想去探索,打開柜子就想把里面的東西全部拿走,遇到僵尸就立刻選擇逃跑。但這些做法真的都有必要嗎?經(jīng)過和資深玩家們的交流,針對新手的這些常見行為,總結(jié)出了九條非常關(guān)鍵的建議。
溫馨提示1:
博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。
溫馨提示2:
當還沒建起柵欄的時候,也能選擇把食物存放在離自己近一些的副本里,這樣就不會被搶走。
溫馨提示3:
電影院里那些壞人真討厭,老是冒出僵尸,注意觀察就能看著打它們。
溫馨提示4:
打完副本后說不定已經(jīng)殘血了,回家休息時不用非要等生命值回滿再出門——血沒補滿的話,可以先去搬運資源,之后再睡一覺就能接著打本了。每次睡四個小時是個好辦法,這樣能更清楚地掌握生命值狀態(tài),好早點出發(fā)繼續(xù)挑戰(zhàn)副本。(特別是冬天,記得給火爐添木頭保暖!)
溫馨提示5:
當副本暫時打不了(里面的僵尸又兇又肉,扛不住)的時候,可以選擇待在家里多囤些食物,或者喝喝咖啡(就是廚房能做的那種)。
溫馨提示6:
后期去那個地方(沒穿靴子的話)可能得花十個小時,建議四五點就動身回家,還能睡上四個小時。
之后天亮前就出發(fā)吧。記住血量低于一半時就別外出打怪了,特別是到了后期。
溫馨提示7:
野怪也有概率掉落物品,根據(jù)實際情況可以選擇打野怪,特別是在游戲后期。
溫馨提示8:
優(yōu)先把零件、布料這類建設(shè)所需但占空間小的資源搬回家(食物可根據(jù)實際情況決定),之后再進行全量拾取,過程中依據(jù)實際需求優(yōu)先搬運當前缺乏的木頭或金屬。
溫馨提示9:
睡前適當多吃些東西,能幫助減緩感染的速度;出門前也可以考慮再補充一點食物。
游戲攻略
在這篇文章里,我會給各位分享死亡日記的新手入門指南,涵蓋游戲玩法介紹、新手初期需要完成的事項等內(nèi)容,接下來就請大家一同了解吧。
一、基礎(chǔ)篇
柵欄和狗:
游戲剛開始的前幾天,要盡快做出柵欄(按柵欄建造需要的材料收集物品帶回家,通常第二天晚上就能做好)。之后柵欄升級的話,第一次大概在20天以后,第二次在40天以后。另外60天以上務(wù)必記得喂狗,狗一天喂一次,當天晚上喂食才有效。第二天就算看到它戰(zhàn)斗力很高,也得記得喂,因為等僵尸來之前它又會餓了。
拿物品優(yōu)先等級:
初期遇到的僵尸等級都不高,用斧頭就能輕松應(yīng)對,每次出去都能收獲滿滿。這個階段要記得優(yōu)先收集罐頭、零件這類材料,木材和金屬可以往后放放,至于藥物、土豆還有武器碎片之類的,先暫時留在原地,最后再去拿也不遲。
工具間:
工具間的首次與第二次升級務(wù)必抓緊推進(想加快進度的話,要先確認升級所需的材料,缺什么就從別處收集對應(yīng)的物品帶回家)。第一次升級完成后可以制作鞋子和衣服(要是感覺工作間很快就能進行第二次升級,也可以先不做普通衣服,直接打造最終的防爆服)。除了床和沙發(fā)之外,之前沒提到的其他建筑暫時不用建造,建了目前也派不上用場,反而容易導(dǎo)致自己資源不足。
高級槍,武士刀和電鋸:
不得不說,除了那兩種手槍外,剩下的槍械以及武士刀、電鋸這些裝備的交換價值都相當高。不過這類裝備的破損隨機性實在太強了——也許用四五次就壞了,也可能用十幾次甚至二十幾次都還好好的。我選裝備的思路很簡單:除了手槍、斧頭和撬棍,其他的全都拿去換東西。一來手槍夠用,壞了也容易再造一把;二來其他裝備的性價比也沒比手槍和斧頭高多少,與其留著,不如隨便拿一件換幾十個木材呢?(電鋸應(yīng)該能換得上百個木材)。當然,如果子彈充足的話,自動步槍也可以用,它的優(yōu)點是射速快、命中率高,用它甚至能做到無損擊殺僵尸,不過缺點是耗子彈會比手槍多不少。
饑餓:
饑餓度其實能稍微超出上限一點,所以出遠門之前,務(wù)必記得把胃吃滿了再出發(fā)。要是饑餓度低于一半,甚至不到四分之一,那回家后就得浪費藥劑和咖啡來恢復(fù)狀態(tài)了。
食物:
土豆泥永遠是最理想的選擇,當沒有罐頭時,優(yōu)先制作土豆泥是最優(yōu)方案。一方面,木材能用來燒水,水可以澆灌土豆苗使其長成土豆,而土豆加上木材和水又能制成土豆泥(這里要注意只需要一個木材),所以只要有充足的木材,這套循環(huán)就能持續(xù)運轉(zhuǎn)。(至于木材的獲取方式,后面講到如何過冬時會詳細說明,在木材數(shù)量足夠的情況下,制作燉肉也是個不錯的選擇。)
游戲特色
創(chuàng)新文字敘事
游戲跳出傳統(tǒng)暴力美學(xué)的固有框架,以文字直播的形式來展現(xiàn)戰(zhàn)斗進程。盡管沒有絢麗的特效加持,卻能憑借精準細膩的文字描繪,搭建出別具一格的想象天地,讓玩家收獲截然不同的沉浸式體驗。
細膩音效設(shè)計
在整體靜謐的氛圍里,每個聲音細節(jié)都被有意放大——門軸轉(zhuǎn)動的吱呀聲、武器刺入軀體的悶響,這些音效與寂靜環(huán)境形成鮮明反差,持續(xù)牽動著玩家緊繃的神經(jīng)。
極簡藝術(shù)表達
通過簡潔的圖文搭配與電影質(zhì)感的原聲音樂,巧妙營造出壓抑的氛圍。這種克制的表現(xiàn)手法,反而更能觸碰到人們內(nèi)心深處的焦慮與不安。
多維設(shè)計融合
這款作品獨具特色的構(gòu)筑,融合了暗黑視覺風(fēng)格、直觀操作邏輯與多系統(tǒng)聯(lián)動機制,同時結(jié)合了詩歌般的敘事手法。
凝重視覺語言
放棄使用炫目的3D技術(shù),采用黑白灰作為主要色調(diào),配合低沉的古典鋼琴旋律,營造出肅殺冷峻的整體氛圍,每一幀畫面都蘊含著強烈的敘事張力。
生存壓力體驗
設(shè)定晝夜交替系統(tǒng),白日需在廢墟中搜尋稀缺資源,夜晚則要抵御僵尸圍攻。在這種極端環(huán)境下,維持生存本身就是對意志力的終極考驗。
游戲亮點
全天賦解鎖與專屬加成
游戲一開始就解鎖全部天賦樹,還新加入了專屬的“幸存者”天賦。這個天賦結(jié)合了圣槍使的精準特性和拾荒者的資源獲取優(yōu)勢,讓玩家在游戲前期就能擁有更高的槍械命中率,同時獲得更充足的物資保障。
全制造體系開放
打破職業(yè)壁壘的制造體系,讓所有角色都能打造全職業(yè)的武器與裝備。這一設(shè)計大幅拓寬了裝備搭配的空間,玩家能夠自由組合不同職業(yè)的特色裝備,塑造出獨樹一幟的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
純凈體驗與挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化
把游戲內(nèi)廣告徹底清除,把原來的廣告副本重新設(shè)計成百層挑戰(zhàn)關(guān)卡。玩家能通過闖過這些用心打造的房間來獲得資源,這樣既讓游戲體驗保持流暢,又提供了能持續(xù)獲取資源的方式。

























