《戰(zhàn)斗之心2》是知名游戲團(tuán)隊Mika Mobile在系列前作基礎(chǔ)上,歷時兩年精心打造的RPG策略戰(zhàn)斗游戲。它既延續(xù)了《戰(zhàn)斗之心1》的經(jīng)典玩法,又融入了《戰(zhàn)斗之心:傳承》中豐富的角色成長體系,玩家可自由培養(yǎng)并強(qiáng)化專屬英雄。游戲保持了可愛的卡通角色風(fēng)格,提供多種英雄類型供選擇與組合,每個角色都具備獨特技能和專屬能力,組建隊伍時需注重搭配策略,方能發(fā)揮最強(qiáng)戰(zhàn)斗實力。
作為一名從系列首部作品就開始關(guān)注的玩家,從最初到“傳承”版本,我始終認(rèn)為這個系列是難得的精品!真心希望能有更多玩家朋友親自感受這款用心之作帶來的獨特樂趣!
本次分享的《戰(zhàn)斗之心2》漢化版本,已針對原版內(nèi)容完成了全面的中文本地化適配,并且經(jīng)過實際測試驗證,游戲運行流暢穩(wěn)定、沒有任何問題!這下大家再也不用因為語言不通而影響游戲體驗了~感興趣的朋友們,歡迎來嘗試體驗哦。
游戲特色
相較于初代,它在內(nèi)容上更為豐富多元,并非對“傳承”的簡單承襲,而是融合了兩者優(yōu)勢的新一代作品,整體表現(xiàn)愈發(fā)完善,玩法也頗具新意。
戰(zhàn)斗陣容可由玩家自由搭配,每一位英雄都具備獨一無二的能力,不同組合能衍生出豐富多樣的變化。
采用Q版卡通美術(shù)風(fēng)格,搭配2D橫向戰(zhàn)斗模式,視覺呈現(xiàn)與操作手感都十分舒適。
音效震撼,背景音樂輕松悅耳,沉浸感十足。
整體關(guān)卡設(shè)計具備一定的挑戰(zhàn)性,無論是操作還是戰(zhàn)術(shù)安排都有相應(yīng)要求,耐玩性十足。
戰(zhàn)斗之心2中前期敵人應(yīng)對技巧分享
游戲中前期遇到的敵人主要可分為法師、戰(zhàn)士、弓箭手和巨人四大類,這里需要說明的是,所有近戰(zhàn)單位都被歸為戰(zhàn)士類別,如此劃分能讓玩家更容易理解不同敵人的類型。
【法師】
法師往往是戰(zhàn)斗中優(yōu)先集火的對象,因其具有極高的威脅性。他們既能遠(yuǎn)程釋放火球進(jìn)行單體打擊,還可施展隕石術(shù)、毒霧這類范圍性傷害技能,更擁有為己方單位恢復(fù)生命值的能力,若對其稍有疏忽,很可能引發(fā)全局崩盤的后果。所以,在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,一旦察覺到法師的蹤跡,就需要快速采取行動將其解決掉。
【弓箭手】
弓箭手是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),盡管威脅度比不上法師,但依舊是需要優(yōu)先處理的目標(biāo)之一。要是你操作的是防御較強(qiáng)的近戰(zhàn)角色,可先解決其他高威脅目標(biāo),再去對付弓箭手;但要是自身防御比較低,那么建議在處理完法師后馬上清理弓箭手,防止其持續(xù)騷擾帶來壓力。
【巨人】
巨人在中期地圖里出現(xiàn)得很頻繁,主要靠近戰(zhàn)揮砍和遠(yuǎn)程投擲發(fā)起攻擊。建議法師清理完雜兵后,抓緊時間把它擊破。對付巨人的核心辦法是用控制或干擾類技能打斷它的動作,同時要留意走位來躲開攻擊。要是玩的是騎士類角色,可以在合適的時機(jī)開啟絕對防御來規(guī)避傷害。把巨人打敗后,戰(zhàn)場上的局勢會有顯著的改善。
【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士血量充足、攻擊力強(qiáng),不過沒有特殊技能,是比較容易應(yīng)對的敵人類型,建議把他們留到最后再集中火力消滅。

更新日志
v1.1.3版本
修復(fù)了一些已知問題






























