《石器爭(zhēng)霸》是一款主打即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的3D策略卡牌游戲,設(shè)有多個(gè)風(fēng)格迥異的種族可供玩家挑選。每個(gè)種族都具備獨(dú)一無二的兵種單位,同時(shí)還擁有專屬的部族英雄。玩家既能依據(jù)戰(zhàn)局需要,圍繞核心英雄來構(gòu)建作戰(zhàn)部隊(duì),也可以讓英雄擔(dān)任輔助角色,為麾下兵種提供強(qiáng)效屬性加成。
游戲特色
正統(tǒng)石器,還原經(jīng)典
《石器爭(zhēng)霸》力求呈現(xiàn)石器時(shí)代的本真風(fēng)貌,帶您回溯遠(yuǎn)古天地,感受最純粹的部落文明。游戲的美術(shù)風(fēng)格、角色塑造與場(chǎng)景搭建均延續(xù)了經(jīng)典的石器時(shí)代特色,從建筑形制到武器配備都洋溢著濃郁的原始質(zhì)感,引領(lǐng)玩家重回那個(gè)野性十足、生存挑戰(zhàn)重重的遠(yuǎn)古時(shí)代。
遠(yuǎn)古生物,馴服傳奇
在游戲里,你能夠捕捉并馴服猛犸象、劍齒虎、恐龍這類形形色色的遠(yuǎn)古巨獸。每一種生物不僅有著威猛的外形,還擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能。借助對(duì)這些遠(yuǎn)古生物的養(yǎng)成與升級(jí),你可以在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),組建起屬于自己的最強(qiáng)部隊(duì)。
千人大戰(zhàn),策略為王
游戲中的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)是其核心特色之一,能支持?jǐn)?shù)千單位同屏交鋒,營(yíng)造出極具沖擊力的戰(zhàn)斗氛圍。玩家需與盟友緊密協(xié)作,憑借策略調(diào)配資源、優(yōu)化陣型,方可在千人大戰(zhàn)中斬獲勝利。每場(chǎng)對(duì)決不僅是對(duì)軍團(tuán)硬實(shí)力的檢驗(yàn),更是對(duì)玩家全局視野與指揮水平的嚴(yán)峻考驗(yàn)。
離線掛機(jī),輕松升級(jí)
《石器爭(zhēng)霸》配備了離線掛機(jī)系統(tǒng),玩家離線期間依然能持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)與資源。哪怕工作忙碌或是處于休息狀態(tài),游戲的進(jìn)程也不會(huì)因此中斷。借助掛機(jī)功能,玩家無需時(shí)刻在線操作,就能輕松實(shí)現(xiàn)角色升級(jí)與部落發(fā)展,非常適合休閑玩家和策略愛好者。
超多福利,免費(fèi)領(lǐng)取
為了讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),游戲里準(zhǔn)備了豐富的免費(fèi)福利活動(dòng)。新玩家禮包、每日簽到福利、限時(shí)主題活動(dòng)等,都能給玩家提供充足的資源和各類道具獎(jiǎng)勵(lì)。玩家不需要額外充值,就能借助這些福利獲取大量物資,迅速增強(qiáng)自身戰(zhàn)力,盡情體驗(yàn)角色成長(zhǎng)的快樂。
石器爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗攻略
在《石器爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)斗模式里,玩家最多能同時(shí)派出五支隊(duì)伍參與對(duì)戰(zhàn)。剛?cè)腴T的新手初期僅能解鎖一個(gè)隊(duì)伍用于熟悉基礎(chǔ)操作,而剩余的隊(duì)伍出戰(zhàn)位置,則需要通過逐步推進(jìn)游戲主線劇情來依次解鎖。

操作也很簡(jiǎn)便,點(diǎn)擊上圖中的空位,就會(huì)彈出如下圖所示的部隊(duì)選擇界面,挑選你想派上場(chǎng)的部隊(duì),點(diǎn)擊即可將其派遣上陣。

確認(rèn)好隊(duì)伍的位置后,點(diǎn)擊開戰(zhàn)就能進(jìn)入戰(zhàn)斗。新手玩家無需特別注意,進(jìn)階玩家則要留意:遠(yuǎn)程兵種最好后置,高速兵種如騎兵建議放在兩翼,這樣便于包抄敵人。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)出現(xiàn)下圖所示的界面,左上角和右上角顯示的是生命值,當(dāng)部隊(duì)的生命值耗盡時(shí),該部隊(duì)就會(huì)被消滅。界面下方展示的是對(duì)戰(zhàn)雙方的部隊(duì),當(dāng)雙方部隊(duì)相互靠近時(shí),戰(zhàn)斗便會(huì)觸發(fā)。

從圖中可以看到雙方正陷入混戰(zhàn),而敵方血條的狀態(tài)表明對(duì)面軍隊(duì)已全軍覆沒。當(dāng)玩家完成進(jìn)階后,就能解鎖緊急治療、呼叫援兵等各類技能。

所以在勝利結(jié)算界面(如下圖所示)出現(xiàn)之前,千萬不能掉以輕心。戰(zhàn)斗勝利后,你會(huì)獲得豐厚的戰(zhàn)利品。

石器爭(zhēng)霸陣容推薦
新手上路

陣容特點(diǎn):攻守兼?zhèn)洌焖偻脐P(guān)
陣容說明:猛犸象開戰(zhàn)后一路沖鋒切入敵人后排,龍王擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力和大范圍打擊能力,冰霜族長(zhǎng)作為堅(jiān)實(shí)的前排肉盾為鷹眼神射提供輸出環(huán)境,鷹眼神射打出高額的持續(xù)傷害,劍齒虎會(huì)狩獵敵方強(qiáng)大的敵人,狩獵敵人時(shí)會(huì)得到強(qiáng)化.
人海戰(zhàn)術(shù)

陣容特點(diǎn):群體高上,持續(xù)輸出
陣容說明:標(biāo)準(zhǔn)得前中后排陣型,冰霜族長(zhǎng)在前排可以減益并抵擋敵方單位,雷鳴女在中排造成持續(xù)的群體傷害,鷹眼神射和豌豆射手在后排造成高額得單體傷害,鼓手樂譜對(duì)己方中后排單位進(jìn)行輸出加成
機(jī)械大軍

陣容特點(diǎn):召喚單位,持續(xù)作戰(zhàn)
陣容說明:閃耀巨炮開戰(zhàn)后可以造成大范圍傷害,掘地戰(zhàn)甲開戰(zhàn)后鉆入地下切入敵方后排,大力金剛前排肉盾配合維修機(jī)器人的持續(xù)回復(fù)能力,為諾亞方舟持續(xù)召喚機(jī)械單位提供環(huán)境
龍族入侵

陣容特點(diǎn):超強(qiáng)控制,定點(diǎn)秒殺
陣容解析:淤泥憑借超遠(yuǎn)射程與龍王、大角犀龍的控制技能搭配,能實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方單位的快速擊殺;龍后作為前排坦克,可為淤泥創(chuàng)造更充足的輸出空間;而寒冰龍母施加給敵方的減益效果,則能有效提升龍后的生存時(shí)長(zhǎng)。
陣容搭配攻略
為什么稱之為奇跡流呢?核心在于“大火”這張牌——6費(fèi)的毀天滅地效果,不管是清理場(chǎng)面還是直接擊殺英雄都極具威力。不妨想象一下:開局就用強(qiáng)化后的大火燒死對(duì)面三個(gè)英雄,這局比賽是不是瞬間就穩(wěn)了?再或者,對(duì)面以為勝券在握時(shí)發(fā)起壓制,突然被一記大火直接帶走英雄,連部隊(duì)也一并剿滅,隨后被我方反打制勝,這難道不是充滿奇跡感嗎?這張牌的可能性實(shí)在太多了(而且它還特別克制獸王野獸流,讓獸王很難攢起足夠數(shù)量的野獸,后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹獸王野獸流的具體內(nèi)容)。
1 大火是希望的象征,用它焚燒大量敵軍來瓦解攻勢(shì)絕對(duì)劃算,要是能順帶消滅多個(gè)英雄那就更賺了。不過這非常考驗(yàn)玩家的瞄準(zhǔn)精度,以及對(duì)部隊(duì)費(fèi)用的換算把控能力。(提醒一下,它的費(fèi)用確實(shí)有點(diǎn)偏高哦,而且千萬別燒到隊(duì)友啦233——畢竟誤傷隊(duì)友可不會(huì)給你增加費(fèi)用呢)
2治療術(shù),兩費(fèi)就能給群體回一波血,這性價(jià)比絕對(duì)拉滿。用兩費(fèi)來保護(hù)部隊(duì)甚至英雄也很合適——要是能用兩費(fèi)保住一波價(jià)值十多費(fèi)的部隊(duì),那簡(jiǎn)直血賺啊!
3火球術(shù)堪稱斬殺利器,要是能通過過牌找到適配其他戰(zhàn)局的法術(shù)也挺不錯(cuò);總的來看,1費(fèi)就能對(duì)敵方英雄造成至少500點(diǎn)傷害,這對(duì)于脆皮英雄而言可不是個(gè)小數(shù)目。
4費(fèi)的狂暴術(shù),和治療術(shù)的思路其實(shí)差不多,都是1費(fèi)就能給友軍一波攻速?gòu)?qiáng)化,而且1費(fèi)的低費(fèi)特性也很適合用來過牌找關(guān)鍵牌(不過這里要總結(jié)一下,過牌找其他牌得看戰(zhàn)況來定,不能盲目地就想著過牌找大火、落雷這些高傷害牌去秒殺對(duì)手,畢竟場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)才是贏下比賽的關(guān)鍵。另外法師為什么不帶場(chǎng)面單位這件事其實(shí)挺有爭(zhēng)議的,小兔紙覺得法師帶場(chǎng)面單位的弊端還挺多的:每帶一張單位牌,就意味著少帶一張法術(shù)牌;法師本身對(duì)部隊(duì)的保護(hù)能力就比較差,自己又是8個(gè)英雄里最脆的,更別說還要分心保護(hù)部隊(duì)了;要是特意帶上保護(hù)部隊(duì)的法術(shù)牌,又很容易出現(xiàn)沒能和部隊(duì)配合上、導(dǎo)致卡手的情況。所以小兔紙選擇的是專注解場(chǎng),基本沒帶鋪場(chǎng)面的牌)
5劍龍憑借高移速、不錯(cuò)的血量以及低費(fèi)特性,成為龍族中短板較少的存在,尤其在對(duì)陣獸王這類輸出不算高的英雄時(shí)效果格外出色。小兔紙通常會(huì)搭配狂暴術(shù)使用,脆皮英雄要是沒有反制機(jī)會(huì),基本就會(huì)被直接終結(jié)。(作為一張兼具軟控制與輸出的卡牌,它的缺點(diǎn)是僅能攻擊距離較近的英雄,不過可以通過配合來利用這一點(diǎn)操作劍龍。)
6費(fèi)的落雷術(shù)能解掉不少部隊(duì),為隊(duì)友創(chuàng)造較好的輸出環(huán)境,表現(xiàn)相對(duì)不錯(cuò);也可用來強(qiáng)化秒脆皮英雄,從而取得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。
7號(hào)禁錮術(shù)是一張控制效果較強(qiáng)的法術(shù)牌,既能協(xié)助隊(duì)友限制敵方單位,也可用于拖延對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。它和大火搭配時(shí),能在8費(fèi)打出必中的組合效果。之所以不選冰凍術(shù),是因?yàn)槎咝Ч嘟d術(shù)費(fèi)用更低,盡管它存在被凈化的可能,可凈化類卡牌本身較為少見,所以禁錮術(shù)的實(shí)用性還是更高一些。
8猴子,個(gè)人使用時(shí)可增強(qiáng)放置防守圖騰的能力,提升保護(hù)英雄的效果;借助野獸的跟隨機(jī)制能很好地控制猴子,當(dāng)跟隨時(shí)間結(jié)束后,猴子還能轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)部隊(duì)奔赴戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)一步強(qiáng)化場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
法師作為英雄有其獨(dú)特特性,在8位英雄中,他的普通攻擊算是比較特殊的,帶有范圍性效果,攻擊力也相對(duì)較高。因此前期可以好好利用普攻來清理敵方部隊(duì),并非所有部隊(duì)都得靠法術(shù)解決,和猴子搭配后,解場(chǎng)能力還會(huì)變得更強(qiáng)。不過法師自身是脆皮,移動(dòng)速度也慢,這是他的弱點(diǎn),所以通常不會(huì)離開圖騰區(qū)域亂跑,不然很容易被擊殺。要是遇到龍女,當(dāng)潛行的龍女或者黑爪靠近時(shí),頭上會(huì)出現(xiàn)!號(hào),得留意防止被擊殺。一般來說圖騰區(qū)域是比較安全的,而且法師施法距離長(zhǎng),也不需要往外走太遠(yuǎn);如果碰到對(duì)面的法師,要小心別被落雷術(shù)直接秒殺。
另外要說明的是,這套牌的鋪場(chǎng)單位不算多,解場(chǎng)能力倒是比較突出,所以勝利的關(guān)鍵在于合理保護(hù)隊(duì)友的部隊(duì)、幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),而非一味追求擊殺英雄的快感。ps:要是碰到水平稍弱的隊(duì)友,盡量?jī)?yōu)先擊殺敵方英雄來形成人數(shù)優(yōu)勢(shì),幫隊(duì)友打開局面,同時(shí)封鎖敵方英雄的出門機(jī)會(huì);如果隊(duì)友實(shí)在太“菜”……那就用大火燒他們(開玩笑的)。
補(bǔ)充說明一下,前面提到的狂暴和禁錮這兩張牌,都不會(huì)受到法師主動(dòng)技能的強(qiáng)化效果影響。所以即便經(jīng)過強(qiáng)化,它們還是能正常用來過牌或找牌。法師的主動(dòng)技能威力相當(dāng)強(qiáng)勁,大家得好好把握使用的機(jī)會(huì),別浪費(fèi)了。要是不擔(dān)心突然卡手的問題,只要技能狀態(tài)合適就可以釋放,這樣也能為下一次主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間做準(zhǔn)備。
核心思路,是助力隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),從而邁向勝利。其短板在于幾乎沒有鋪場(chǎng)能力;而長(zhǎng)處則是若運(yùn)用得當(dāng),基本不存在克制它的對(duì)手,能制約它的唯有網(wǎng)絡(luò)中斷和消極掛機(jī)的隊(duì)友。



























