想不想和歷史上那些赫赫有名的名將一同征戰?想不想在歷史長河里留下專屬于自己的印記?那就趕緊來《萬國覺醒》里建立屬于你的不朽功勛吧!這是一款需要你率領自己的軍隊去征服世界的游戲。你可以從眾多不同的文明中挑選一個,每個文明都有著獨特的特色,還配備了歷史上的杰出領袖,像曹操、凱撒這類人物,他們都能助你在戰場上披荊斬棘。游戲中的戰斗極具真實感,你能夠操控軍隊在地圖上自由移動,一旦發現敵人就能發起攻擊,要是戰況不利還能及時撤退,這樣的操作方式十分靈活。戰斗場面更是宏偉壯觀,有時會有成千上萬的士兵一同廝殺,那景象看起來格外震撼人心。

萬國覺醒步兵統帥推薦
一、亞歷山大大帝
介紹:在這款游戲里,步兵的強勢是公認的——堪稱“爹”級存在,是包括弓兵在內所有兵種的主宰。無論野戰、集結還是防守,你總能看到步兵的身影;而亞歷山大大帝,更是步兵中的王者。說得直白點,他就是游戲里所有步兵統帥的“爹”,對騎兵和弓兵而言更是“爺爺”級的壓制力,遇上了可得小心應對。亞歷山大最響亮的稱號,當屬“步兵殺手”與“野戰王者”:他的技能不僅能提供大量攻防屬性,還能免疫所有降低傷害效果的影響(不過這并不抵消降低攻擊屬性的作用);而他的覺醒技能,正是其“封神”的關鍵——能深化對目標造成的傷害,大幅削弱對方的戰損交換能力,是極少數跨兵種作戰也能有出色表現的統帥。
個人心得:若論步兵駐防的首選,亞歷山大絕對是不二之選。哪怕和弓兵對比,他在反步兵能力上甚至還要更出色一些。論及環境適應能力,他堪稱步兵中的佼佼者,而亞歷山大本身就是戰損比的最佳保障。在作戰時,要盡量跟上大部隊的腳步,千萬別落單。亞歷山大的強項在于能讓目標變得脆弱,從技能發揮來看,他屬于比較依賴友軍配合的團戰型將領。畢竟要是單說坦度的話,他遠比不上那些傳統步兵。
組合搭配建議:亞歷山大在第二季和第三季的集結攻堅中表現活躍,野戰也能占據一定位置。集結進攻時,首選副將搭配腓特烈一世與查理馬特,次選則是李成桂;野戰方面,優先考慮理查一世或君士坦丁——理查一世可為亞歷山大提供續航保障,君士坦丁則能大幅提升其技能覆蓋率,從而保持常駐效果,確保攻擊目標的脆弱狀態持續至戰斗結束。個人強烈推薦君士坦丁,實際使用后便能體會其優勢。

二、關羽
介紹:在《萬國覺醒》里,騎兵弓兵那群“弟弟”的二號克星關二爺,也是第三代步兵統帥,這位靠著妖嬈站姿在戰場上“蹦迪”的主兒;關羽的技能強度和實戰表現,確實配得上武圣的名號——自身爆發傷害拉滿,還附帶群體沉默效果,絕對是撕裂戰場的扛把子。之前帶沉默效果的統帥大多因為是單體沉默,被吐槽是游戲里最沒用的負面效果,現在關羽可算為沉默正名了。不過沉默效果雖強也有弱點:要是技能放錯時機,比如對方怒氣為零時沉默他,那基本等于白給;但關羽的另一大優勢是能速成,聯盟玩家完全可以靠數量堆疊,把關羽們變成“超級兵海”——這操作不僅可行,還特別容易實現,想想成群結隊的關羽沖過來,那畫面簡直惡心壞了。
個人心得:實測后發現關二爺的技能范圍和孫武差不多,所以不用擔心覆蓋不到敵人。不過遺憾的是,他的技能打擊目標最多只有三個,得經常調整角度,保證能覆蓋到對方部隊,限制他們用技能強化或者輸出。要是條件允許,組織一隊關羽去戰場“蹦迪”——特別是小規模團戰的時候,關羽在這種戰場里表現特別亮眼。
組合搭配方面,關羽在第三季野戰場合表現活躍,首選搭檔當屬孫武,憑借超高的技能釋放頻率來封鎖敵方技能,從而撕開戰線;其次可以搭配理查一世來保障自身生存,畢竟關羽自身比較脆弱,這是這類非傳統步兵的固有短板;若發起集結,副將選擇列奧尼達或亞歷山大等也可行,或者選李成桂體驗技能高爆發的暢快感受。

三、獅心王查理
介紹:理查一世即便步兵核心地位有所更迭,這位“老獅子”依舊是步兵精神的圖騰——無論哪個戰場,每次埃及戰役、每回跨服對決,總能看到成百上千的獅心王率領步兵肆意沖鋒,卻又讓人難以將其擊潰。步兵的韌性與頑強,在他身上展現得淋漓盡致;對于《萬國覺醒》的玩家而言,沒練理查一世,似乎就不算真正入門步兵體系。他憑借恐怖的防御與減傷能力,搭配強悍的續航回血機制,是少數能從第一季活躍到第三季、始終穩坐步兵首選的統帥,超高性價比讓他成為必練之選。作為戰場穩線的絕對支柱,理查一世不僅難被擊潰,技能還能自療回兵、短時間降低目標全傷害,合理搭配下的壓制力,更是讓對手倍感棘手。
個人心得:理查一世的玩法有點像孫武拜巴的思路,得頻繁地和對手拉扯,調整自己的朝向,這樣技能的傷害減免和緩速效果(印象里是帶緩速的)才能覆蓋更大的戰場范圍;剩下的就是沖在隊伍前面,上去就直接砍,步兵就是這么簡單粗暴,不跟你講什么復雜套路——畢竟只要對手把注意力放在砍你身上,你就已經達成了核心目的,真要論輸出,還是靠副將更實在。
組合搭配建議:老獅子在第一季到第三季末期依舊保持高熱度,野外戰場堪稱理查一世的主場。理查的副將優先選埃塞爾,其次是亞歷山大;主將人選則非君士坦丁莫屬,若單論副將,孫武也是不錯的選擇。駐防方面,首選組合是君士坦丁搭配武則天,主要用于反騎兵作戰,以及在埃及戰場拖延時間、打亂敵方節奏。

四、君士坦丁大帝
介紹:君士坦丁與亞歷山大同屬第二代步兵統帥,但發展路線不同——他更偏向據點防御與野戰輔助,是更貼近傳統步兵定位的類型,核心作用是強化友軍防御,成為友軍的“保護傘”。同時,君士坦丁自身續航能力不俗,加上優質的天賦配置,讓他在防爆領域表現出色,堪稱爆發型統帥的“夢魘”。他能為所率部隊提供大量步兵生命加成,主動技能可給周圍友軍施加短暫減傷,配合極快的技能釋放頻率,減傷效果幾乎能常駐,從而強化友軍的戰損交換能力,降低敵方范圍打擊的威脅,有效保護脆皮單位;尤其像愛德華、鐵木真這類依賴保持血線才能打出可觀輸出的統帥,更是離不開君士坦丁的隨行保障。
個人心得:君士坦丁在協同友軍作戰時的表現更為出色,這點和亞歷山大相似——比起在野外單打獨斗,他更擅長成為脆皮單位的“保護傘”。他的核心作用是在隊友遭受敵方集火時延緩其傷亡速度,為團隊野外生存提供可靠保障,同時讓戰線變得更加穩固。無論己方是在抵御沖擊,還是主動沖擊對方的野外防線,帶上君士坦丁往往能收獲意想不到的效果哦?
君士坦丁在第二、三賽季的駐防和野戰場合都有活躍表現。駐防時,首選武則天作為主將搭配,副將則優先考慮理查一世,這兩組搭配能讓第二賽季的騎兵部隊倍感壓力,但需要注意的是,若遇到亞歷山大就得多加小心;野戰方面,副將首選亞歷山大,次選列奧尼達,此外理查一世、查理馬特或凱撒等也可作為備選,尤其推薦亞歷山大,二者配合能讓減傷和易傷效果穩定常駐。

五、孫武:
孫武盡管潛力遠在李成桂之上,卻始終被后者壓制,這一點吼姆也百思不得其解。作為戰場威脅度排名第二的老將,孫武堪稱《萬國覺醒》里最兇悍的團戰輸出核心——當五顆火球齊集之時,幾乎沒有任何目標能在他的攻勢下幸免。不過比起他的暴力輸出能力,其技能機制中的“配件定位”反而更讓人印象深刻:孫武的火球命中目標后會恢復怒氣,若作為副將,則會為**主將**回怒。這一特性讓他格外適配理查一世、凱撒這類回怒較慢的控制/強化型統帥,能讓他們的技能效果持續生效,大幅提升隊伍在戰場上的生存與控制能力;當然,搭配鐵木真、關羽等技能型統帥時,也能強化技能爆發,是真正實用的頂級橙將。
個人心得:孫老頭子的技能打擊范圍是扇形的,而且屬于比較大的那種,所以在戰場上不用怕技能掃不到敵人,不過還是得適當操作調整站位才行;另外孫老頭子自身有一定坦度,不容易突然暴斃,可以放心用,孫武的技能爆發在打多個目標時比李成桂強多了,所以也不用擔心紫將拖后腿。

萬國覺醒新手0氪攻略
開局時挑選一個實力強勁的聯盟至關重要。各位在選擇聯盟時,建議優先考慮排名靠前的,這類聯盟往往資源儲備充足,提供的聯盟寶箱也會包含更豐富的物資。
游戲進行到第38天,會出現一個輪盤供玩家轉動抽取橙將,此時抽出的橙將在屬性及各方面加成上,都比用鑰匙在酒館抽取的橙將強出不少。

玩家在前期探索和建設主城的過程中,會陸續獲得帶有金色頭像的角色。務必留意,這些角色不要隨意使用,建議留存到后期,用來培養更高級別的將士。
前期能獲得橙色品質的將士,確實是件值得慶幸的事,但大家切勿把所有可用于升級的材料都一股腦地投入到將士升級上——這種盲目操作很容易造成將士等級溢出,反而會對后續提升他們的技能產生不利影響。

積極參與遠征討伐活動,能收獲豐厚的物資與勛章獎勵。要是不清楚勛章的使用方法,建議先盡量留存不要動用,等熟悉游戲玩法后,就可以用它兌換頭像等物品了。
加入聯盟后,只要日常參與聯盟游戲就能積累聯盟積分,這些積分后續可用于搬遷,務必留存好。

在特定日期會開啟一個名為“埃及之戰”的活動,特別是對于新手玩家而言,若有時間參與就務必踴躍加入,即便最終未能取勝,也能獲取一定數量的金色頭像。
作為新手玩家,建議大家先專注于安穩發展自己的主城,盡量不要輕易去攻擊等級比自己高的野怪或發動攻城戰,一旦失敗可能會造成嚴重的損失。

萬國覺醒游戲特色
游戲中包含14個風格各異的文明以及世界傳奇領袖,你能夠依照個人偏好進行挑選。
戰斗時,你能夠自主指揮軍隊在地圖上移動、駐守,遭遇敵人既可立即發起進攻,也能選擇撤離,這樣的自由度使得戰斗過程充滿了不確定性。
游戲遵循真實戰爭的邏輯設定,玩家能感受到即時指揮操作帶來的趣味,每一場戰斗都存在產生不同結局的可能性。
萬國覺醒游戲亮點
游戲中的戰爭場景格外宏大,每日都有千人同屏的實時軍團對決上演,帶你領略冷兵器戰爭的震撼魅力。
即使王座已塵埃落定,游戲步入后期依然不乏精彩玩法,諸如聯盟匹配對決、跨服對戰等模式,能讓你的戰術策略擁有更廣闊的施展天地。
游戲為玩家打造了充實的長線體驗,多樣的地圖、玩法與場景設計,能讓你的戰術策略擁有更廣闊的施展天地。
萬國覺醒游戲評價
總的來說體驗還不錯,這游戲不像傳奇那樣逼著玩家充錢,大部分成長所需的升級資源和財產都能靠花時間“肝”出來。每天完成日常任務積累活躍度,就能領到抽取金將和副將的鑰匙。而且游戲核心是團隊協作,不是個人單打獨斗逞英雄,氪金方面也比較靈活,玩家可以佛系少氪甚至不氪,也能根據自己情況多投入,主要還是消耗時間成本——比如跑地圖趕路、攻打據點、創建帝國這些玩法,都得一步一步慢慢磨時間。
更新日志
v1.1.0.18
全新征服賽季劇本“特洛伊戰歌”即將開啟先鋒體驗,年度重磅劇本震撼登場!
劇本報名開始前,將開啟預熱活動:
愛琴海戰紀:率領希臘聯軍,遠征愛琴海。
初試鋒芒:試用全新傳說統帥,征戰四方。
怒海爭鋒:驚濤處誰與爭鋒,浪花淘盡英雄!
聯盟競答:集思廣益,誰擁有最強大腦?
特洛伊文明之旅:開啟文明之旅,揭秘特洛伊篇章。
在劇本中,可以體驗下列特色玩法:
萬神殿:執政官能夠挑選一位希臘神明并獲得其祝福,不同神明的祝福會帶來各異的增益效果與特殊技能。
木馬計:陣營要塞被占領后將自動修建木馬,陣營所屬聯盟都可被分配木馬用于突襲作戰。木馬可行軍至失落之地中除黑暗祭壇行省外的可到達區域,并在除皇庭外的區域被展開為木馬要塞。木馬要塞展開但未完成修建時,所屬范圍被視為臨時的聯盟領土,執政官可遷城至臨時領土但無法受到領土保護。
奧林匹斯對決:隨著編年史的推進,“奧林匹斯決斗場”會定期開放。在開放時段內,執政官能夠派遣部隊參與決斗,這些被派出的部隊將由系統操控,自動登場展開一對一的戰斗。
統帥專屬秘飾:隨著編年史的推進,將解鎖適用于阿喀琉斯與赫克托爾的通用統帥專屬秘飾,該秘飾能讓這兩位統帥的技能對所有兵種都產生效果。
年度劇本統帥阿喀琉斯與赫克托爾,將隨年度劇本的開啟同步上線!當“特洛伊戰歌”劇本解鎖失落之地后,會開放如下活動:
特洛伊秘寶:打開寶箱,抽取傳說統帥赫克托爾。
希臘英雄:購買禮包解鎖獎勵,可得傳說統帥阿喀琉斯。
戰魂覺醒活動開啟:消耗通用統帥雕像來兌換特定統帥的雕像,就能獲取豐厚獎勵!
以上活動僅面向開放時長超過21天的王國開啟,并且會依據不同賽季對相關規則和獎勵進行調整。
全新活動及功能上線!
百期歲月悠長,有幸與君相伴共度。拾級攀登而上,期盼能更進一步。《萬國覺醒》迎來100版本:
百尺竿頭:在游戲中完成簽到,贏得豐厚獎勵!
“浮光愿影”活動即將開啟,本次活動將帶來一些全新優化:
在本次活動期間,您將有機會通過祈愿獲取秋日限定主題的連戰播報、動態表情、個人主題、戰爭主題、界面主題、城內植物、聊天氣泡以及聊天主題。
本次活動新增專屬特惠禮包“星泉織夢”,執政官購買該禮包即可直接獲取祈愿幣。
當執政官已獲得永久外觀后,在祈愿過程中得到的對應限時外觀道具,會由系統自動轉換為相應數量的兌夢令。
優化了本活動的部分界面操作。
新增功能:連戰播報
當己方部隊更換連戰播報道具后,若在不回城的持續交戰過程中,累計造成的重傷或擊殺數量達到特定標準,該部隊上方就會觸發連戰播報。而在達成最高級別的戰斗評價后,此后每擊敗一名敵軍,都將實時發送連戰播報。
新增國王技能:拘禁
被列入拘禁名單的執政官,將無法進入失落之地。此外,國王可隨時定位其主城的位置。
失落之地及征服賽季迎來全新優化。
失落之地分線優化:
新增了單線路王國的失落之地名單,現在國王能夠自主勾選參與失落之地的執政官名單了。
需要增設分線的王國,在報名階段默認僅開放一條線路,國王可決定是否額外增加線路并參與報名。新增線路數量不得超過該王國的最大線路數,且報名階段截止后無法再進行相關操作。
“遠征前夕”活動優化:
活動最終的排名獎勵將從王國排行調整為陣營排行,陣營在失落之地中可共享排名所帶來的增益。
我們對活動的第2階段和第3階段內容進行了調整。調整之后,第2階段的任務變為摧毀劫掠者城寨,第3階段則是訓練部隊,同時公示階段將被取消。
在“尼羅河之王”“奧爾良之圍”與“神機妙策”這幾個劇本里,最新版本的水晶科技很快就要更新上線了。
此更新會在版本更新后開放報名的失落之地里生效。






































