邊獄巴士公司(Limbus Company)是韓國(guó)獨(dú)立游戲工作室Project Moon推出的全新特色養(yǎng)成類RPG游戲,同時(shí)也是繼《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)、《廢墟圖書館》(Library of Ruina)之后的第三部作品。游戲故事承接前作劇情,設(shè)定在腦葉公司崩壞之后,玩家將以決策者的身份指揮十二罪徒,乘坐邊獄巴士穿梭于都市的26個(gè)地區(qū),目的是回收散落在各地的“金枝”,并補(bǔ)全前作未提及的故事內(nèi)容。
游戲的核心玩法圍繞回合制戰(zhàn)斗展開,角色會(huì)在色彩各異的盤面上登場(chǎng),玩家需依據(jù)格子系統(tǒng)的類型規(guī)劃連接策略,以此操控角色戰(zhàn)斗并實(shí)現(xiàn)傷害最大化。游戲里角色間的人際關(guān)系、“E.G.O”等各類系統(tǒng)都能為戰(zhàn)斗帶來多樣效果,整體策略性拉滿,體驗(yàn)也將格外精彩!

新手玩法介紹
如圖所示,戰(zhàn)斗時(shí)角色下方會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的行動(dòng)槽與卡池。開局階段僅設(shè)有5條技能欄,每條技能欄下方均配有角色頭像。隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),當(dāng)前每個(gè)角色最多可擁有3條技能欄,而這些豎向排列的技能欄,實(shí)際上代表的就是角色的速度屬性。

隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,角色的技能欄們也會(huì)變得更多。

圖書館里需要點(diǎn)擊每個(gè)人的速度投資分配卡片,而邊獄巴士公司里能在不點(diǎn)任何人的情況下直接在主界面分配所有角色所有投資所使用的卡片,不過每個(gè)角色每次進(jìn)行速度投資時(shí)只能二選一;日記能量一次會(huì)有兩張卡,我們每次只能挑一張使用,最上面那一排則是下回合將獲得的卡片,每張卡都帶有屬性,同屬性的卡片可以產(chǎn)生共鳴。

這里的共鳴機(jī)制并非限定單個(gè)角色使用同屬性卡片才能觸發(fā),相鄰角色若使用同屬性卡片同樣能激活共鳴效果,通常情況下共鳴數(shù)量越多效果越理想;此外屏幕右上角設(shè)有7種不同屬性的資源計(jì)量,角色釋放技能后會(huì)累積對(duì)應(yīng)資源,當(dāng)資源達(dá)到特定閾值時(shí),就能觸發(fā)左側(cè)的增益BUF。

理智值介紹
理智值
理智值是游戲戰(zhàn)斗界面中單位的一項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值,不過并非所有單位都會(huì)顯示理智值。(像異想體或者機(jī)械類敵人一般就沒有理智值顯示,這類單位計(jì)算硬幣正面概率時(shí)通常按0點(diǎn)理智值來算)
理智值的數(shù)值會(huì)顯示在單位右下角的球槽內(nèi),我方罪人單位的理智值球槽還會(huì)額外出現(xiàn)在儀表盤行動(dòng)槽的頭像旁邊,該數(shù)值的范圍限定在-45到+45之間。
、通常情況下單位的初始理智值為0。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗若包含多個(gè)波次,我方罪人單位的理智值將延續(xù)到下一波戰(zhàn)斗中。
在主線地牢、鏡像迷宮、折射軌道這三個(gè)場(chǎng)景的連續(xù)作戰(zhàn)過程中,要是沒有途經(jīng)休息站,我方罪人單位在進(jìn)入新關(guān)卡時(shí),會(huì)保留其上一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的理智值狀態(tài)。
增加與減少理智
各個(gè)單位的理智值會(huì)在不同條件下發(fā)生變化,一般來說,有利的戰(zhàn)況會(huì)提升單位的理智值,不利的戰(zhàn)況則會(huì)使單位的理智值下降。
這里列出我方罪人的通用理智值系統(tǒng),部分人格與部分?jǐn)橙司邆涮厥獾睦碇窃鰷p規(guī)則,具體請(qǐng)前往對(duì)應(yīng)頁面查詢?cè)斍椤?/p>
、相關(guān)被動(dòng)及鏡像迷宮事件等也會(huì)影響理智值。
戰(zhàn)斗中理智值變動(dòng)流程
戰(zhàn)斗中理智值變動(dòng)判定完整流程如下:
觸發(fā)單位被動(dòng)、技能或E.G.O飾品在【回合開始時(shí)】引發(fā)的理智增減效果
觸發(fā)單位被動(dòng)、技能或E.G.O飾品在【戰(zhàn)斗開始】階段產(chǎn)生的理智增減效果→
觸發(fā)單位被動(dòng)或E.G.O飾品,以及技能在使用時(shí),由這些情況所導(dǎo)致的理智增減效果
進(jìn)行拼點(diǎn)→拼點(diǎn)結(jié)束后,觸發(fā)由單位被動(dòng)或E.G.O飾品根據(jù)拼點(diǎn)結(jié)果帶來的理智增減效果→
拼點(diǎn)階段結(jié)束->
觸發(fā)單位的被動(dòng)、技能或E.G.O飾品,在「攻擊前」階段產(chǎn)生的理智增減效果(使用E.G.O技能進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)扣除該技能所需消耗的理智值)->
在技能攻擊階段,當(dāng)觸發(fā)單位的被動(dòng)、技能或E.G.O飾品效果時(shí),若自身攻擊成功命中目標(biāo),或被攻擊方通過閃避守備技能成功閃避攻擊,由此引發(fā)的理智值增減變化情況為->
在技能攻擊的結(jié)束階段,觸發(fā)由單位被動(dòng)、技能或E.G.O飾品在【攻擊后】環(huán)節(jié)所引發(fā)的理智增減效果→
根據(jù)是否擊殺單位,觸發(fā)單位的被動(dòng)、技能或E.G.O飾品在[擊殺時(shí)]或[未擊殺時(shí)]產(chǎn)生的理智增減效果
流程結(jié)束。
對(duì)硬幣正反面的影響
關(guān)于技能硬幣的投擲規(guī)則:當(dāng)理智值為正時(shí),投出正面的概率會(huì)增加;若理智值為負(fù),則投出反面的概率會(huì)提高。
技能硬幣擲出正面的概率為(50 + 單位當(dāng)前理智值)%
士氣低落與恐慌
擁有理智槽的單位,其理智值會(huì)因自身的理智機(jī)制而發(fā)生增減變化——比如在自身拼點(diǎn)的勝負(fù)時(shí)刻,或是當(dāng)敵友方單位出現(xiàn)死亡情況時(shí),都可能引發(fā)這種數(shù)值波動(dòng)。
當(dāng)帶有理智槽的單位理智值處于-45以外且不高于-20的區(qū)間時(shí),將依據(jù)自身的恐慌類型觸發(fā)對(duì)應(yīng)的“士氣低落”狀態(tài);在此狀態(tài)下,敵人會(huì)被施加1層與該單位恐慌類型一致的士氣低落效果,同時(shí)單位自身會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的士氣低落狀態(tài)圖標(biāo)。
當(dāng)具備理智槽的單位其理智值降至-45時(shí),將依據(jù)自身的恐慌類型觸發(fā)對(duì)應(yīng)的“陷入恐慌”狀態(tài)。在此情況下,敵人會(huì)被施加1層該單位恐慌類型對(duì)應(yīng)的陷入恐慌效果,同時(shí)該單位身上會(huì)顯示出代表其陷入恐慌的圖標(biāo)。
戰(zhàn)斗中單位的恐慌類型通常是固定的,不過也可能會(huì)因?yàn)樨?fù)面狀態(tài)效果而發(fā)生改變;但如果單位具備固定恐慌的被動(dòng),那么其恐慌類型就無法被改變了(目前已知能改變恐慌類型的負(fù)面狀態(tài)包括山莊的回響與破滅將至)。
單位陷入士氣低落或恐慌狀態(tài)時(shí),會(huì)依據(jù)其恐慌類型觸發(fā)額外效果,這些效果并非全為負(fù)面;點(diǎn)擊效果圖標(biāo)即可查看該單位具體獲得的效果。
值得一提的是,蒼白噪音雖能對(duì)目標(biāo)造成噪音恐慌,但其作用原理并非是通過改變單位的恐慌類型來實(shí)現(xiàn)的。
游戲特色
回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)合
精彩紛呈的爭(zhēng)吵每時(shí)每刻同時(shí)發(fā)生。
戰(zhàn)斗同時(shí)發(fā)生,盟友和敵人不會(huì)等待輪到他們。
在這個(gè)過程中,會(huì)出現(xiàn)友軍與敵人的技能相互碰撞的情況,這便是所謂的“和”。
比賽的勝負(fù)由技能高低與運(yùn)氣好壞共同決定,一旦獲勝,就能廢除對(duì)方的技能。
選擇正確的技能來擊敗總和。
簡(jiǎn)單的操作方法
一個(gè)簡(jiǎn)易的操控辦法,借助按順序串聯(lián)技能圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗。
連接相同顏色的技能圖標(biāo)可以對(duì)敵人造成更多傷害。
請(qǐng)隨時(shí)享受多彩而時(shí)尚的戰(zhàn)斗。
使用個(gè)性和E.G.O的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗
結(jié)合個(gè)性特質(zhì)與E.G.O能力,打造能實(shí)現(xiàn)最優(yōu)協(xié)同效應(yīng)的戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗。
你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。
其中,異想體的存在因其擁有強(qiáng)大且恐怖的紋路,想要戰(zhàn)勝它將會(huì)面臨諸多困難。
要知曉對(duì)手的軟肋,把你的特質(zhì)與E.G.O相融合,借此贏得耀眼的勝利。
月球計(jì)劃的世界
延續(xù)前作《腦葉公司》與《毀滅圖書館》所構(gòu)建的獨(dú)特且趣味十足的ProjectMoon世界觀。
在一座龐大的反烏托邦都市里,你與十二名囚犯一同踏上了尋找黃金樹枝的旅程。
我希望你能喜歡在這個(gè)過程里所發(fā)生的種種事件,以及那些迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韓語語音。
更新日志
v1.89.0
優(yōu)化游戲體驗(yàn)


















































