伊瑟是心動網絡自主研發的回合制卡牌游戲,玩家將以超鏈者的身份,與各類異格者結伴踏上冒險之旅,共同完成多樣任務。游戲內設有豐富的可培養角色,玩家能自由搭配出多種陣容組合;與此同時,精彩的冒險劇情也會帶來各異的體驗。通過持續培養更強力的陣容戰勝對手,完成一系列挑戰,最終達成拯救虛擬世界伊瑟的目標。
溫馨提示:游戲將于9月25日正式開服
伊瑟新手攻略
游戲的養成體系主要包含四個維度:源器(裝備)、智殼(掛件)、潛能(固定屬性與技能)以及等級。其中源器屬于傳統裝備系統,玩家最多可裝備6件,具體對應左側的面甲、晶管、腕輪各一件,以及右側的三件核心裝備。右側這三件核心裝備不存在部位差異,屬于機制相同的通用部位,玩家可自由挑選三件佩戴。裝備品質從藍色到紅色共分為四個層級,不同品質檔位之間沒有機制性區別,主要通過屬性數值高低和套裝點數多少來劃分差異。左側三件裝備的主屬性是固定的,依次為攻擊、生命和防御的固定數值,副屬性詞條則在獲取時隨機生成;而右側核心裝備的主屬性為完全隨機,有概率獲得百分比類詞條。

游戲里總共設計了21種套裝,每種套裝的效果都不一樣。和傳統上根據已裝備套裝數量來決定屬性不同,這里的套裝屬性獲取或強化是靠套裝技能點數。拿攻勢套舉例,它有三個等級的效果,當攻勢點數達到4點、8點、12點時,分別能得到10%、25%、45%的攻擊力加成。裝備在獲取的時候,會隨機帶有1到3點套裝點,這些點數會以裝備圖標下方套裝圖標的數量來顯示,最終根據玩家所裝備的所有套裝點的總和,來確定能獲得的套裝效果等級。

智殼的設定和寵物相似,具備技能、被動效果、套裝詞條與基礎屬性。其稀有度從藍色到紅色共分為四個檔次,稀有度越高,在上述四個維度的表現就越強。 裝備智殼的角色能獲得攻擊、生命、防御和速度這四種屬性加成。其中攻擊、防御和生命的加成占比不算突出,但速度屬性比較珍貴,且不同稀有度的智殼在速度加成上差異明顯。 智殼還會為角色提供一個額外技能,該技能的效果和智殼自身攜帶的技能完全相同。需要注意的是,智殼的技能都是自動觸發的,無法通過手動操作來調整釋放時機。 被動效果是智殼在突破時獲取的。智殼初始等級上限為10級,每突破一次等級上限就會提升10級,最高可達到40級。三次突破分別需要消耗1、2、3個同名智殼,也就是說要把一個智殼練到滿級,總共需要7只同名智殼。而且每次突破時,智殼都會隨機獲得一個被動技能。

角色的潛能系統包含三個維度:技能等級提升、潛能屬性加成與原質突破。每個技能對應一個12格的潛能輪盤,玩家需按順序點亮輪盤內的格子——其中標注“技能等級”的格子用于增強技能本身的效果,剩余格子則提供角色屬性加成,且不同類型的角色會獲得不同的屬性增益。此外,抽取到重復角色時,玩家將獲得該角色的碎片,用于強化原質,原質最多可強化5次,這一機制也被稱為命座。

伊瑟異格者的等級體系設計較為傳統,不同角色存在初始星級差異,這一差異對應著異格者的稀有程度。不過,所有異格者最終都能升級到6星滿階狀態。每次提升星級時,需要消耗特定的升星道具,現階段這類道具主要通過活動獎勵以及各類玩法獲取。

伊瑟角色推薦
當前版本強勢角色梯度如下: T0級(天花板):維克托、彌瑟亞 T0.5級(次頂級):煉、博爾涅 T1級(強勢主力):夏妲、莉露摩卡、善雅、奧波爾、緹亞馬特、諦聽 T2級(可用選擇):柯洛羅、羅喉

功能類角色梯度劃分如下: T0.5梯隊:海因里希 T1梯隊:赫爾基德、荼蘼、格雷、煬 T2梯隊:莉莉斯

輔助類角色強度分級如下: T0梯隊:梨梨、克洛斯; T0.5梯隊:黛納、芙蕾雅、幻音千明、彼安汀; T1梯隊:多琪、馬維爾、月夜見、RC - 77、尋愿多樂絲; T2梯隊:風見一宵、酣夢一宵、克拉肯。

生存類角色強度分級如下: T0梯隊:綾羅、米婭 T1梯隊:纈草 T2梯隊:SR品質的善雅、千明 T3梯隊:多樂絲、維羅妮卡、席琳絲

伊瑟煉獄津煉獄難度攻略
陣容推薦梨梨、克洛斯、夜離、纈草,剛需三矩陣伯爵。
前期可以先用狂怒乘勢啟示錄過渡,等刷出狂怒乘勢伯爵后就換成伯爵。啟示錄比較怕被沉默,而且暴斃的概率偏高,在穩定性方面不如伯爵。夜離最好是2命,2命能額外增加8%的暴擊率,之后爆傷越高越好,理想狀態是達到400爆傷搭配70暴擊。

伊瑟游戲亮點
經典的回合制戰斗等待你的游玩體驗,搭配獨特的箱庭探索,將為玩家帶來別樣的冒險樂趣。
炫酷的畫面效果能讓你獲得電影級別的享受,多樣的技能特效會為你帶來最棒的視覺體驗。
豐富多樣的副本關卡可供玩家自由挑戰,驚險刺激的BOSS戰斗將為你帶來最熱血沸騰的游玩體驗。
伊瑟游戲點評
角色并非那種僅靠發型和服飾變化來區分的單調大眾臉,每個角色都有鮮明的個性與獨特魅力,這一點設計得相當出色。游戲內容十分充實,不僅有多個難度層級的副本,每個副本還配備了別具一格的機制設計,有效避免了玩家過早陷入重復刷本的枯燥循環。尤其值得稱道的是“超鏈之證”系統,它通過5個不同的章節任務,引導玩家從多元角度進行角色養成;任務之間雖存在一定難度梯度,但把控得恰到好處,既不會讓玩家因卡關而受挫,也不會因過于簡單而感到乏味,整體難度曲線的規劃十分合理。
更新日志
v1.0.1
全球OB,9月24日開啟預,9月25日正式開服!
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