魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)憑借易于上手的玩法、多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)等亮點(diǎn)收獲了眾多玩家的青睞。在游戲里,玩家將化身魔導(dǎo)士,借助自制關(guān)卡地圖或是玩家社區(qū)分享的關(guān)卡地圖來(lái)完成奪旗任務(wù)。除了豐富多樣的關(guān)卡挑戰(zhàn),游戲還支持玩家自行創(chuàng)作關(guān)卡、設(shè)計(jì)角色皮膚,進(jìn)一步提升了游戲的互動(dòng)性與個(gè)性化體驗(yàn)。

魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)地圖元素介紹
平臺(tái)

是否可見(jiàn):是
是否可碰撞:是
是否可調(diào)整大小:是
是否可移動(dòng):否
是否能被信號(hào)觸發(fā):否
是否帶有傷害:否
使用方法:點(diǎn)擊圖標(biāo)即可創(chuàng)建,初始尺寸為1×1,若需調(diào)整大小,可點(diǎn)擊“長(zhǎng)寬”按鈕修改數(shù)值(左側(cè)對(duì)應(yīng)x軸,右側(cè)對(duì)應(yīng)y軸),也能直接拖動(dòng)來(lái)改變位置。
平臺(tái)存在摩擦力,當(dāng)你在平臺(tái)上移動(dòng)或貼著平臺(tái)跳躍時(shí),速度會(huì)比在空中移動(dòng)更慢,跳躍高度也會(huì)比在空中跳躍時(shí)更低。
由于作者獨(dú)具“特色”的物理引擎設(shè)計(jì),當(dāng)平臺(tái)以分段式排列時(shí),會(huì)比整體拉長(zhǎng)的平臺(tái)產(chǎn)生更強(qiáng)的“阻力效果”(也就是角色在上面的移動(dòng)速度會(huì)更慢)。
箱子

是否可見(jiàn):是
是否可碰撞:是
是否可調(diào)整大小:否
是否可移動(dòng):是
是否能被信號(hào)觸發(fā):否
是否帶有傷害:否
使用方法:點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)行創(chuàng)建,初始尺寸為1×1,可直接拖動(dòng)來(lái)調(diào)整位置
箱子會(huì)受到重力作用,屬于實(shí)體(能夠觸發(fā)信號(hào)發(fā)生器),并且可以被其他實(shí)體直接或間接推動(dòng)。
傳送門(mén)

是否可見(jiàn):是
是否可碰撞:否
是否可調(diào)整大小:否
是否可移動(dòng):否
是否能被信號(hào)觸發(fā):否
是否帶有傷害:否
使用方法:點(diǎn)擊圖標(biāo)即可創(chuàng)建,直接拖動(dòng)可調(diào)整位置。點(diǎn)擊“點(diǎn)”選項(xiàng)修改數(shù)值,以此調(diào)整傳送的目標(biāo)地點(diǎn),初始默認(rèn)點(diǎn)為0。點(diǎn)擊“對(duì)齊開(kāi)/關(guān)”按鈕,可設(shè)置是否與方格對(duì)齊。
觸碰門(mén)的瞬間就能傳送到預(yù)設(shè)的位置。可以把它和箱子組合制作高頻機(jī)關(guān),不過(guò)要是將傳送點(diǎn)設(shè)置在傳送門(mén)自身上,它只會(huì)卡頓一下,并不會(huì)持續(xù)傳送。
保存點(diǎn)

是否可見(jiàn):是
是否可碰撞:否
是否可調(diào)整大小:否
是否可移動(dòng):否
是否能被信號(hào)觸發(fā):否
是否帶有傷害:否
使用方式:點(diǎn)擊圖標(biāo)創(chuàng)建,直接拖動(dòng)以調(diào)整位置。點(diǎn)擊“對(duì)齊開(kāi)/關(guān)”調(diào)整是否與方格對(duì)齊
玩家角色觸碰保存點(diǎn)即可將其激活,已激活的保存點(diǎn)呈紅色顯示,且同一時(shí)間只會(huì)存在一個(gè)——后觸碰的會(huì)替代先觸發(fā)的那個(gè)。激活保存點(diǎn)后,角色下次死亡(自爆鍵觸發(fā)的死亡除外)會(huì)在此處重生。此外,使用快捷存檔道具會(huì)頂替之前的保存點(diǎn),反之,激活新的保存點(diǎn)也能替代已有的快捷存檔。
魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲特色
自制關(guān)卡地圖:玩家能夠借助關(guān)卡編輯器,盡情發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,自由打造專屬于自己的關(guān)卡。
多人聯(lián)機(jī)玩法:可與其他玩家共同挑戰(zhàn)關(guān)卡,支持創(chuàng)建隊(duì)伍開(kāi)展協(xié)作闖關(guān)或競(jìng)技對(duì)決。
對(duì)新手十分友好:游戲?qū)iT(mén)設(shè)置了前期練手區(qū)域,助力新手玩家一步步熟悉游戲玩法。
魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲評(píng)價(jià)
不得不說(shuō),游戲里這種街機(jī)風(fēng)格的闖關(guān)模式確實(shí)挺吸引人的。我們?cè)陉P(guān)卡中借助地圖和道具,最終收集星星、拿到旗子完成通關(guān)。而且游戲里的地圖都是玩家自己創(chuàng)作的,這正好滿足了大家對(duì)闖關(guān)內(nèi)容自由創(chuàng)作的期待。
更新日志
v1.48a
《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)》9月17日版本更新公告
重做冒險(xiǎn)模式
①調(diào)整了房間機(jī)制,取消了返回舊房間的設(shè)定,現(xiàn)在每層僅設(shè)置一個(gè)房間,完成該層戰(zhàn)斗后將直接進(jìn)入下一層。
②一共11層,最后一層是Boss。
③取消武器皮膚背包的購(gòu)買(mǎi)機(jī)制,調(diào)整為通過(guò)冒險(xiǎn)玩法掉落圖紙,再用圖紙打造武器。
④每款武器皮膚都配有專屬特性詞條,提升武器等級(jí)就能解鎖這些詞條。
新增新手活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),完成可以領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì)。

































