千機陣是一款國風策略卡牌游戲,融合東方神話傳說,構建了一個跨越秦、漢、唐等多朝代的幻想世界。在游戲里,玩家將化身為統帥,招募傳奇英雄,組建強大陣容,在八人對決中戰勝對手。游戲打破時空限制,匯聚了不同時空的英雄人物,秦始皇、霍去病、武則天、孫悟空等傳奇人物都會登場。千機陣讓所有英雄開局就能構筑陣容,每局只需10分鐘,完全依靠策略決定勝負,為玩家帶來最公平的競技體驗!
游戲特色
【公平競技,不拼抽卡】
在這里,不存在氪金帶來的數值壓制,也不需要耗費大量時間去養成角色。所有英雄從一開始就能供你調遣,陣容完全由你自由搭建,勝負的關鍵只在于你的排兵布陣能力和臨場的判斷決策,讓你體驗到最純粹的公平競技樂趣。
【10分鐘1局,輕松不肝】
每局大概10分鐘就能結束,勝負全憑策略決定!不管是利用碎片時間放松消遣,還是來一場燒腦的高強度博弈,這里總有一種節奏適合你。
【陣營全開,不賣數值】
你可以隨心召喚來自不同時空的傳奇英雄:無論是秦始皇、漢武帝這樣的歷史帝王,還是武則天、魅世九尾這類充滿神秘色彩的角色……這些源自歷史長河與神話傳說的人物,不僅擁有獨特的技能,還具備精美的國風外觀。通過巧妙組合“秦、漢、唐、妖”等不同陣營的英雄,觸發強大的羈絆效果,就能打造出專屬于你的王牌戰隊。
【端手互通,戰局無縫】
掙脫設備的限制,你的戰場由你親自掌控。《千機陣》實現端手無縫銜接,每一次靈光乍現都能成為戰場上的精妙操作,你的策略不會被設備所禁錮。
千機陣蜀國陣營攻略
陣營特色
優勢:成型后經濟收益高、成長速度快,而且身材優勢明顯。(經濟高的話就能形成滾雪球效應,有更多資金去搜牌)
劣勢:除了關羽的橫掃效果外,缺乏其他攻擊特效,面對毒性傷害時較難應對,且難以戰勝發育完全的妖族陣容。
陣容運營
【開局統帥選擇】

能賦予屬性技能的英雄配羈絆特性非常強!
【前期過渡部將選擇】

張星彩:1本拿很強,2本就不太建議拿了。
白毦兵:2本拿很強,3本就不太建議拿了。
孫尚香:3本就不太建議拿了。
蜀卒就像低配版的甘夫人,實用性很強,能穩定激活左右兩側的兩個羈絆,三本階段一定要拿,到了四本就不建議再拿了。
姜維:一定要選,除非陣容已經成型,姜維是僅有的三個能持續施加【快速補給】法術的卡牌之一。
另外兩個角色分別是6星的諸葛亮與5星的黃月英,姜維搭配饕餮和玄武能夠獲取大量法術!

屯將的特點是:購買后會直接獲得法術效果,自身沒有戰斗能力;通常是在隊伍缺乏戰力時才考慮購買,到了后期如果場上已滿且不想替換現有將領,也可以通過購買它來提升屬性。
諸葛果的使用思路:上陣時會提供法術牌,自身戰力大概和1本卡相當;2本階段可以考慮購買,搭配青龍的話能額外獲得2張法術;到了后期場上陣容成型不想更換武將時,就不建議再買她了。
徐庶的效果是出售時會提供法術,還能讓商店牌加1點屬性,要是運用得當會有意想不到的出色表現,屬于必買的選擇。
【中后期戰力部將選擇】

趙云這張戰力牌自帶屏障效果,目前還有空位能選。通常蜀國陣容到后期就沒趙云的位置了,相比之下漢陣營和趙云的適配度更高!
關羽絕對是“永遠的神”級別的存在,只要別去硬砍相柳,其他情況都好應對,妥妥的核心戰力擔當。
張飛作為核心成長型角色,因為缺乏攻擊特效,實際戰斗表現很不理想。如果要培養整個蜀陣營,就必須把他當作核心來重點培養;但要是只專注培養關羽的話,張飛則可以不用考慮。
馬超:五虎上將里唯一一個沒羈絆的。(黃忠:啊?)對策牌,得看情況補,平時一般用不上。
【成長牌與經濟牌分析】

白虎:體系核心牌!
諸葛亮:體系里的關鍵牌!上個守衛能抵擋兩次攻擊,這價值也直接拉滿了。
甘夫人:4本必拿,5本酌情拿,后期不拿。
糜夫人:這么多錢啊,有了錢就能弄到更多核心牌,這肯定得拿。
黃月英:這張法術牌7塊錢一張,只要糜夫人在場就一定要拿,就算來得早也得拿,到了后期再根據情況考慮要不要拿。
黃月英和糜夫人這兩個角色在處理對策牌時,往往需要做出二選一的抉擇——舍棄其中一個來騰出位置。我的看法是優先考慮賣掉黃月英,因為糜夫人能提供的資源可以用來搜尋其他法術類卡牌,從而補充手牌。
麒麟的機制是通過賣牌疊加屬性來觸發羈絆效果。作為白卡時收益比較普通,升級到金卡后收益還不錯,但培養過程中需要投入大量經濟資源,所以實際使用起來不太實用。不過它有個優點,就是可以搭配不屈、連擊、屏障這些效果。從定位來看,麒麟既是能逐步成長的牌,也是能直接提供戰力的牌。
千機陣統帥詳解
嬴政-軍功制(被動)

光環:全體友方部將獲得【斬將:永久提升+1/1】(可在商店等級達到2級、4級、6級時選擇強化該技能)
推薦陣營:秦、漢 統帥強度:☆☆☆☆
戰力型統帥的技能能為所有部將附加斬將效果,而【羋月】可多次觸發該效果,所以適配【秦】陣營。其優勢體現在前期戰力有提升、鎖血能力出色,后期陣容成型后,部將也具備一定的屬性成長空間;不足之處是技能無法帶來額外經濟,且前期需要獲取多部將來最大化收益,速本能力相對較弱。
劉徹-察舉制(主動)

選擇一名友方部將,再挑選一位與該部將陣營一致的部將,讓被挑選的部將獲得屏障效果(此技能可使用6次)
推薦陣營:蜀、唐 統帥強度:☆☆☆
戰力型統帥的技能特點是能指定陣營部將,這讓陣容成型速度更快,而且技能附帶的【屏障】效果相當于給部將額外加了一條命。不過這個技能的使用會受商店等級限制,所以前期如果商店里沒什么優質部將,或者對局壓力比較大的時候,可以用1-2次技能去找優質部將,給他們掛上屏障來穩住血量。盡量等高本陣容快成型的時候再用這個技能,最好是能給主C掛上屏障。這類統帥的優勢主要在后期,成型后主C帶屏障能大幅提升戰斗力;但缺點也很突出,技能次數有限,想把屏障掛到主C身上不太容易,而且每次使用要花3塊錢,對經濟的要求比較高。
曹操-強軍(主動)

使用后,獲得【光環:所有商店內部將獲得+1/+1】(初始可使用1次,每次升級商店會額外增加1次使用次數)
推薦陣營:唐、漢 統帥強度:☆☆☆
戰力型統帥目前缺乏兼并體系,效果相對普通。商店中能吃到其技能的部將,可用于前期鎖血,特別是帶有【屏障】【不屈】的部將收益更明顯。中后期核心部將登場時,身材越大越利于觸發效果,像武則天、衛子夫這類就很合適。搭配錦囊牌【新兵訓練】【倍數提升】能直接在商店打造強力部將,但條件較為嚴格。整體來看,該統帥的優勢是前期有一定鎖血能力,缺點則是后期上限不高,且沒有配套的陣容體系。
劉備-結義(主動)

挑選一名友方部將,讓和它同陣營的友方部將都得到+1/+1的增益效果(每累計購買4個部將,這些同陣營友方部將還會額外增加1點生命值)
推薦陣營:蜀、漢 統帥強度:☆☆☆☆
戰力型統帥,技能可以提升相同陣營部將屬性,開局看到【招財】可以直接拿,任意陣營詞條可以使前期不同陣營打工仔吃到技能加成。總體優勢前期鎖血能力較強,可以彌補陣容血量不足。缺點在于滿場面相同陣營部將才能將收益最大話,后期上限比較一般。
袁紹-放箭(主動)

使用后,在本場戰斗中你將獲得【先機:對所有敵人造成1點法術傷害(該傷害會隨商店等級提升而增加)】
推薦陣營:蜀、妖 統帥強度:☆☆☆☆☆
戰力型統帥的技能具備群體傷害效果,前期戰斗力十分突出,推薦直接空4獲取兩個高質量部將以加快升本節奏,適配陣容較為百搭,可直接速本。整體優勢在于前期壓力小,能快速提升本營等級;缺點是大后期對手有所防范后,技能效果會打折扣。
呂布-無雙(被動)

光環效果:為所有友方單位以及商店內部的單位提供+1攻擊力加成,該加成會隨著回合數的增加而提升。
推薦陣營:妖、漢 統帥強度:☆☆☆
這是一位側重提升戰力的統帥,其技能核心作用是增強麾下部將的攻擊力,而且這個加成效果對召喚物同樣適用。在游戲前期,建議優先選擇那些能夠高頻次出手或召喚的部將來完成過渡,像【霸波爾奔】和【奔波爾灞】這類就很合適。該統帥在【妖】和【漢】這兩個陣營中能發揮出較好的效果,因為多頻率的陣容體系可以讓技能加成效用最大化。值得注意的是,商店中的部將也能享受到這個技能加成,所以可以搭配【新兵訓練】、【倍數提升】這類錦囊牌,直接在商店里培養像狐貍這樣的部將。整體來看,它的優勢在于前期多頻率作戰時能展現出較強的戰斗力,但到了后期,技能的效果相對就比較平庸了。
游戲亮點
匯集秦、漢、唐、妖等眾多東方陣營傳奇角色,玩家可自由調遣傳奇英雄們。
國風立繪風格精美,帶來更佳視覺體驗。
極簡操作輕松上手,10分鐘快節奏對局,隨時隨地暢享策略對決。







































