潘多拉的回響手機版是一款畫風超棒的二次元策略卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲內(nèi)有海量角色可供收集,數(shù)百位性格各異的萌娘已集結(jié)完畢,感興趣的玩家千萬不要錯過。《潘多拉的回響》作為一款畫風超贊的二次元策略類游戲,玩家將在其中探索未知戰(zhàn)場、揭開歷史真相,游戲擁有精美的少女人物立繪,還首次實現(xiàn)了海陸空聯(lián)合作戰(zhàn)模式,讓玩家體驗獨特的游戲魅力,人類的未來正等待你來守護,你還在猶豫什么?
潘多拉的回響游戲玩法攻略
潘多拉的回響陣型使用攻略
今天想詳細聊聊自己在這方面的一點想法,在講陣型之前,先和大家分享一下我目前兩個編隊的情況:
先聲明一下,我是零氪金玩家,所有資源全靠游戲內(nèi)白嫖。我的第一編隊用的是1111的配置,沒帶殲擊車,主要是我偏愛暴力輸出流,想把隊伍的傷害拉到最高;第二編隊則是211的陣容,為啥不用2+2組合呢?一方面是我想把SSR角色都放進去,另一方面現(xiàn)在等級才25級,第一編隊完全夠用,第二編隊還沒真正派上用場。如果有兄弟伙有好的搭配思路,一定要跟我交流交流!


好了,現(xiàn)在來聊聊我對游戲里陣型的一些個人小想法吧,游戲設(shè)定里是有4種陣型的:
盾墻、方隊、飛翼、蛇形;
盾墻:

特殊效果:
全員對敵方炮塔傷害+20%;
編隊中每增加1名潘多拉成員,全體成員的最終免傷就會提升1.5%;當編隊達到滿員狀態(tài)時,還能額外獲得1%的最終免傷加成。
免傷屬性確實挺實用的,剛開始大家都是新手,手里資源不多,編隊和養(yǎng)成也都還沒跟上,這時候盾墻陣型那1.5%的免傷就能幫我們順利闖過前期大部分關(guān)卡——畢竟比起輸出高低,能在戰(zhàn)場上活下去才是更關(guān)鍵的。
這個陣型堪稱“萬金油”,不管搭配什么兵種都能適用,兼容性達到100%。
方隊

特殊效果:
全員對敵方步兵的傷害+20%;
編隊中每額外上陣1名潘多拉,全體成員的最終傷害就增加1.5%,當編隊滿員時還會再額外提升1%。
滿編狀態(tài)下能帶來2.5%的最終傷害加成,還能對敵人觸發(fā)致命一擊!我個人覺得搭配2輛殲擊車加2輛中坦的組合效果應該挺好的——2輛殲擊車能給編隊增加8%的暴擊率,2輛中坦則提供8%的命中率加成,再加上全員都能享受到的2.5%最終傷害,這樣的配置難道還打不出漂亮的傷害數(shù)據(jù)嗎?
飛翼

特殊效果:
全員對敵方坦克的傷害+20%;
當編隊中上陣的潘多拉數(shù)量每增加1名,全體成員的暴擊傷害就會提升5%;若達到滿編狀態(tài),還能在此基礎(chǔ)上再額外獲得5%的暴擊傷害加成。
現(xiàn)在我主要用的陣型是飛翼,畢竟它滿編狀態(tài)下能給全員增加10%的暴擊傷害。雖然之前玩其他游戲時聽過一個梗:99%的暴擊率約等于0,但我就是偏愛這種碰運氣的感覺——萬一運氣好呢?用這個陣型時我搭配的是1111編隊,這個編隊能為全隊提供12%的火力、耐久、破甲和護甲加成。在全員各項屬性都有基礎(chǔ)加成的前提下,額外的10%暴擊傷害堪稱錦上添花,直接就能實現(xiàn)暴力輸出了。
蛇形

特殊效果:
全員對地方殲擊車的傷害+20%;
編隊中每增加1名潘多拉成員,全體單位的移動速度就提升5%;當編隊達到滿員狀態(tài)時,還會額外再增加5%的移動速度。
我平時不怎么用蛇形編隊,不過看它的加成效果挺有意思——滿編能加10%移速,這不正好是重坦的福音嗎?畢竟重坦本身比其他兵種跑得慢,蛇形這10%的移速buff剛好能補上這個短板。之前在論壇看到有老哥提出4重坦的編隊思路,我覺得可以和蛇形搭配試試:4重坦本身能激活重坦的兵種加成,普攻間隔減10%,再疊上蛇形的效果直接翻兩倍,算下來普攻間隔總共減30%!到時候重坦們蛇形走位一路突突突,簡直是名副其實的“蛇皮打法”,想想就樂呵~
游戲背景
人類在一場科技革命中打破了長期制約自身發(fā)展的科技瓶頸,眾多技術(shù)取得了實質(zhì)性突破,比如人工智能、機械生命、曲速引擎、時空旅行等。
時序安全司令部「TLSC」是由軍方主導成立的軍事化管理部門,其作戰(zhàn)兵器由“火神工業(yè)”提供,我們稱之為“潘多拉”。
我們察覺到存在一個名為「SPHINX」的組織,借助時間技術(shù)穿梭回二戰(zhàn)年代,企圖篡改歷史,擾亂世界的時間線。
為了應對「SPHINX」帶來的全面威脅,聯(lián)防軍已要求TLSC啟動一級戰(zhàn)爭預案,一場跨越時空的大戰(zhàn)已無法避免。
為了守護即將被篡改的歷史,指揮官,您不能袖手旁觀,必須主動站出來——
游戲特色
項目剛開始策劃時,我們的目標是打造一款軍事武器主題的二次元養(yǎng)成類游戲,不過我們不想沿用“站樁式”的傳統(tǒng)玩法——畢竟這類模式早已讓玩家產(chǎn)生了審美疲勞。
“坦克本就應該動起來!”
“如何增加戰(zhàn)斗多樣性?”
“如何增加海空兵種的協(xié)作?”
“要讓玩家親自操控單位體驗戰(zhàn)場”
于是,經(jīng)過多次爭吵和嘗試,我們最終決定如下:
采用沙盤式多樣性策略闖關(guān)機制,過程中會隨機觸發(fā)偶遇事件,以此增強戰(zhàn)場的多變性。
以陸軍為主體,海、陸、空三軍達成兵種間的搭配與協(xié)同,運用蛇形編隊,通過蛇皮走位提升戰(zhàn)斗的可操作性。
針對不同活動設(shè)計多樣趣味玩法,以此減輕重復玩法帶來的疲憊感。
游戲亮點
聲優(yōu)CV
為了緩解指揮官在執(zhí)行任務(wù)時的疲憊感,后續(xù)潘多拉角色將逐步實裝CV語音,預計會包含中日兩種語言版本。(畢竟雙語配置才能更好地適配不同需求嘛。)
立繪
卡片游戲不應僅依賴精美的角色立繪,其核心更在于玩法的深度與趣味性。我們并未效仿某些游戲的做法——為追求表面噱頭,將大量資源投入到邀請一線“流量”畫師打造視覺效果上,卻忽視了對游戲內(nèi)容本身的打磨。
我們不追求“走量”,但始終堅持“走心”——每一張立繪都凝聚著團隊的心血,從構(gòu)思到最終呈現(xiàn)都經(jīng)過反復打磨與精心雕琢。目前的立繪主要由管理局的畫師們負責創(chuàng)作,后續(xù)我們也會積極邀請有實力的畫師合作,但前提是對方不僅具備過硬的專業(yè)能力,還要真正熱愛我們的游戲。(話說回來,能不能先讓我在這些角色里挑挑“老婆”呀?)
常見問題
潘多拉的回響平民玩家怎么選擇陣容?
潘多拉的回響游戲里有不少角色,玩家能利用這些角色搭配出強力陣容。今天我就來給大家講講平民玩家該如何挑選陣容,希望能對各位有所幫助。
對于平民玩家而言,陣容選擇存在較大局限性:一是陣容中的角色獲取門檻不能過高,二是角色培養(yǎng)所需材料不能過多。在這兩個條件的限制下,可選角色已然不多。若想搭配出強勢陣容,隊伍中需涵蓋各個職業(yè)的角色,如此才更利于隊伍的均衡發(fā)展。
不同的陣容搭配,發(fā)揮出的效果各有不同;特別是在戰(zhàn)斗進程中,玩家能夠借助變陣技能規(guī)避敵人的攻擊傷害。但要留意的是,所有戰(zhàn)斗陣型都得預先編輯妥當,這樣才能在戰(zhàn)斗時點擊變陣技能按鈕,進而觸發(fā)被動技能效果。
在挑選輸出角色時,印度豹和百夫長都是不錯的選擇,這兩個角色屬于新手福利,只需完成指定任務(wù)就能解鎖。百夫長不僅操作門檻低,輸出能力還十分強勁;印度豹的被動技能則能為中型坦克增加傷害,整體表現(xiàn)相當出色。
在輔助角色的選擇上,我比較推薦扶桑虎和四式重戰(zhàn)這兩款。扶桑虎的被動技能能夠為所有R系坦克增加血量,而四式重戰(zhàn)的被動技能則可以按一定比例為隊長恢復血量。













