日本事故物件監(jiān)視協(xié)會是一款恐怖題材的監(jiān)控類游戲。游戲的背景設(shè)定在日本真實(shí)存在的事故物件——也就是所謂的兇宅。這些房屋由于曾發(fā)生過自殺、他殺、火災(zāi)等不幸事件,被人們貼上了“不吉利”的標(biāo)簽。玩家在游戲中需要扮演“日本事故物件監(jiān)視協(xié)會”的監(jiān)察員,負(fù)責(zé)對這些兇宅展開監(jiān)控工作。

日本事故物件監(jiān)視協(xié)會簡介
獨(dú)特的恐怖監(jiān)控玩法,午夜到凌晨的值班氛圍讓人緊張得不行。
提供普通和紅外兩種攝像頭模式,助力識別隱藏的異常情況。
真實(shí)的事故物件設(shè)定,多場景切換增強(qiáng)沉浸感。
日本事故物件監(jiān)視協(xié)會玩法
監(jiān)控觀察與異常上報機(jī)制:玩家能夠設(shè)置多個監(jiān)控點(diǎn)位,借助視角切換來查看不同房間,留意家具移位、物品失蹤、人影閃現(xiàn)、燈光頻閃、墻面血痕等隨機(jī)出現(xiàn)的異常狀況。一旦發(fā)現(xiàn)異常必須馬上上報,否則任務(wù)將宣告失敗,上報過程中還需參照“異常手冊”來判別該現(xiàn)象是否屬于有效事件。
游戲設(shè)有兩種難度模式供玩家選擇:通常模式和特別手當(dāng)付き模式(即附特殊津貼的模式)。其中,通常模式對新手更為友好,游戲內(nèi)的異常現(xiàn)象表現(xiàn)得比較直觀明顯;而特別手當(dāng)付き模式里,異常現(xiàn)象的呈現(xiàn)則更為隱蔽,旨在考驗(yàn)玩家的心理承受能力極限。
時間限制與生存壓力:游戲的時間范圍設(shè)定在午夜0點(diǎn)到凌晨5點(diǎn)之間,玩家必須在黑暗的環(huán)境里時刻保持高度集中,只要能在這段時間里撐到凌晨5點(diǎn),就算完成任務(wù)。
日本事故物件監(jiān)視協(xié)會點(diǎn)評
沉浸式恐怖氛圍營造:借助細(xì)膩的音效設(shè)計,比如低沉持續(xù)的嗡鳴、毫無預(yù)兆的突發(fā)噪音,再搭配光影效果,像忽明忽暗的閃爍燈光、隱匿于暗處的陰影角落等元素,共同強(qiáng)化恐怖感。這款游戲沒有采用傳統(tǒng)恐怖游戲常見的突然驚嚇套路,而是選擇通過環(huán)境中暗藏的暗示以及對未知事物的恐懼,來激發(fā)玩家內(nèi)心深處的心理壓力。
敘事與解謎相融合:借助監(jiān)控畫面里的反常現(xiàn)象和潛藏線索,一步步還原出房屋背后的悲劇故事,結(jié)局由玩家的選擇決定,部分結(jié)局或許會帶來強(qiáng)烈的震撼。
真實(shí)感與細(xì)節(jié)考據(jù):場景包含公寓、和室、廢棄醫(yī)院等日式恐怖經(jīng)典場所,異常事件源于都市傳說與真實(shí)案例,監(jiān)控畫面中還植入了真實(shí)兇宅地址,鼓勵玩家進(jìn)行地圖比對,還原日本兇宅產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)節(jié),例如租金折扣率、事件檔案等內(nèi)容。


































