箱庭鐵道物語是一款經(jīng)典的像素風(fēng)格鐵路主題休閑經(jīng)營游戲。在這款游戲的中文版里,玩家的目標(biāo)是打造更繁榮興旺的鐵路車站——通過建設(shè)車站設(shè)施、規(guī)劃運(yùn)營線路、運(yùn)送不同區(qū)域的旅客,推動當(dāng)?shù)匦℃?zhèn)之間的交流與互通。游戲中,玩家還能通過連接不同車廂打造商務(wù)列車或觀光列車;隨著周邊地區(qū)的開發(fā),新的客源也會不斷增加,車站將變得客似云來,專屬于你的大型車站建設(shè)之旅就此開啟。
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箱庭鐵道物語游戲攻略
初始樓層:這一層完全用作月臺,也就是列車運(yùn)行的樓層。在游戲里,列車僅僅是運(yùn)輸工具而已,如果指望靠列車作為主要收入來源,那建議直接刪游戲——因為不管怎么玩,年收入都不會有太明顯的增長。

需要注意的是,月臺和樓層是兩個不同的概念。像電子指示牌這類建筑物,就只能放置在月臺上。因此,我們在初始樓層階段,要盡量把所有只能放在月臺的建筑物都安置妥當(dāng)。

新增的樓層:所有新增樓層都將用于布置商店,布置時需優(yōu)先安排租金高的商店,其次考慮具備特殊功能的商店。初期我們能獲取小賣部、果汁店這類商店,但到了后期大家會發(fā)現(xiàn)這類商店的租金確實過低。這里所說的特殊功能,指的是像旅館那樣可恢復(fù)游客體力值的功能,而游客在車站的停留時長由體力值和錢包狀況共同決定。

在大店鋪和小店鋪之間該如何抉擇呢?像4×4面積的小店與體育館這類大型建筑,選擇時同樣要看租金情況。不少新手玩家常犯的一個錯誤,就是覺得店鋪越大肯定越厲害,可實際上像珠寶店這類小店鋪的租金,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于體育館這類大店鋪的。大店鋪的主要作用,其實就是用來領(lǐng)取一下郵件獎勵,之后就可以拆掉了。

當(dāng)然在規(guī)劃店鋪布局時,難免會出現(xiàn)剩余空間,就像圖片里展示的那樣,左邊還空著兩列位置。這種情況下,我們可以留一列作為游客通行的通道,另一列則擺放面積為1的物品就可以了。

為什么只在第一層設(shè)置列車:實際游玩時能發(fā)現(xiàn),列車基本不會超載,而且最初那個月臺總是人滿為患,其他幾個月臺卻沒什么人,這說明三輛列車都遠(yuǎn)沒達(dá)到載客上限。所以我們建造列車時,只需考慮它的運(yùn)輸功能,不用在意列車能不能盈利。

游戲里每年的評分由我們的收入決定,因此在列車已完全滿足游客人數(shù)需求時,把其他所有樓層都布置成能收租的店鋪,就能大幅增加收入,從而獲得更高的排名。

擺放物品時應(yīng)當(dāng)理性思考:這畢竟是游戲而非現(xiàn)實生活,現(xiàn)實里的車展必須配備廁所等必要設(shè)施,但游戲中無需如此,我們的核心目標(biāo)只是獲取更高租金以推動游戲更快發(fā)展,因此擺放時不必追求美觀,就像小編把所有電子指示牌集中放置的做法,在現(xiàn)實中固然不可行,但在游戲里卻完全沒問題。

不必過分看重商店的契合度——這恰恰是開羅游戲最突出的問題。游戲里的元素確實豐富,但平衡機(jī)制做得不夠好。契合度本應(yīng)能提升商店間的屬性,像租金、庫存之類的,表面上看功能很強(qiáng)大,實際卻沒什么用處,或許唯一的作用就是能大幅增加熱度,觸發(fā)狂熱效果。

箱庭鐵道物語怎么建二樓
樓層與月臺的區(qū)別在于:樓層的核心優(yōu)勢是可利用空間更大,這里的空間特指能擺放各類設(shè)施的區(qū)域,所以選擇樓層布局的話,我們就能設(shè)置更多商鋪,從而增加租金收入。而月臺的主要作用是能額外開通一條列車線路,以此滿足游客的交通出行需要。雖然從直觀上看,列車線路越多似乎能吸引更多游客,但實際上2到3條線路就足以應(yīng)對現(xiàn)有的客流量了。

假設(shè)我們采用多條樓層共享一條月臺的設(shè)計,樓層的可用面積會顯著減小。這是因為樓層面積的擴(kuò)展主要依賴于彼此間的連接——單獨的樓層在設(shè)施容納量和月臺使用上與其他布局差異不大,只有當(dāng)多個樓層相互連通后,才能形成較大的整體容納空間。因此,小編不太建議大家采用月臺與樓層混合的搭配方式。
根據(jù)前面得出的結(jié)論,我們就能確定二層的建造方案了:要是一樓已經(jīng)規(guī)劃好2到3條列車線路,那二樓就全部設(shè)計成樓層區(qū)域;但如果一樓只有1條列車線路,建議直接刪除游戲重新開檔——畢竟初始布局沒法調(diào)整,這種情況會讓玩家很難拿到第一名。

二樓的設(shè)施建設(shè),首先要處理地板鋪設(shè)問題。具體有兩種方式:一是先查看樓層原有的地板顏色,若原本是綠色,那么可以任意鋪設(shè)其他顏色的地板;要是原本是藍(lán)色,則需鋪設(shè)橙色地板,這是因為藍(lán)色地板會與原有的藍(lán)色地板相互融合,致使鋪設(shè)效果不清晰。

第二種是依據(jù)二樓是否為頂層來進(jìn)行地板鋪設(shè):若二樓并非頂層,便選用藍(lán)色或黃色地板——畢竟游客都是從一樓上來的,此時他們攜帶的現(xiàn)金還比較充足,體力卻消耗了不少;要是二樓是頂層,則鋪設(shè)橙色地板,以此促使他們增加現(xiàn)金支出,提升消費意愿。

其次是電梯的數(shù)量,設(shè)置兩部就足夠了,分別安裝在一樓最上方的月臺和最下方的月臺。若在中間月臺增設(shè)電梯,會浪費車站的整體容納面積。中間區(qū)域的游客若需前往二樓,可自行通過上方或下方的電梯,距離也相對較短。

最后來說設(shè)施類型的規(guī)劃。給新樓層做設(shè)施建設(shè)時,得先把電梯安排好。電梯最好能設(shè)在角落位置,如果實在做不到也沒關(guān)系。關(guān)鍵是要記住,樓層里優(yōu)先放置租金高的商店——靠著墻的商店就讓它們面朝外側(cè),位于中間區(qū)域的商店則采用背對背的布局,這樣能節(jié)省不少空間。這么規(guī)劃下來,肯定會剩下一部分面積,這些剩余空間就用來擺放面積為1的小型設(shè)施就可以了。

箱庭鐵道物語游戲特色
【策略規(guī)劃樂趣】
需要對鐵路線路進(jìn)行精心規(guī)劃,科學(xué)調(diào)配各類資源,盡情感受經(jīng)營策略所帶來的無窮樂趣。
【列車研發(fā)創(chuàng)新】
游戲內(nèi)支持自主研發(fā)并定制車廂組合,能靈活適配市場需求,有助于提升游戲深度。
【畫面風(fēng)格獨特】
像素風(fēng)格與復(fù)古元素交織融合,營造出別具一格的視覺盛宴,帶來更富趣味的體驗。
【高自由經(jīng)營模式】
多重玩法并存,無論是擴(kuò)張車站還是調(diào)控票價,都能讓你充分發(fā)揮創(chuàng)意。

箱庭鐵道物語游戲亮點
游戲的界面簡潔清晰,色彩鮮明更豐富。
關(guān)卡豐富,類型眾多,適合玩家來挑戰(zhàn)。
操作簡單,鍛煉了玩家的物理思維能力。
開羅熟悉的味道,玩家們可不要錯過了。
箱庭鐵道物語游戲評測
箱庭鐵道物語這款游戲延續(xù)了開羅系列經(jīng)典的像素風(fēng)經(jīng)營建造玩法模式,其玩法豐富多樣且內(nèi)容生動有趣,為玩家?guī)砹藰O為充實的游戲體驗與更多樂趣,堪稱一款十分好玩的休閑經(jīng)營建造類游戲。
更新日志
v3.00版本
錯誤修復(fù)





















































