像素火影穢土水門是B站UP主“u鼬神”制作的火影忍者同人格斗游戲,在這個(gè)次時(shí)代版本里,玩家能解鎖并使用穢土水門角色,參與豐富的競技格斗玩法。通過精準(zhǔn)的操作與技巧,玩家可以完成各類格斗挑戰(zhàn)任務(wù),游戲整體趣味性十足。此外,這款游戲十分看重玩家的操作水平和實(shí)戰(zhàn)技巧,能否戰(zhàn)勝更多新對手,關(guān)鍵在于玩家的臨場發(fā)揮——快來體驗(yàn)像素火影穢土水門版本吧!
像素火影穢土水門技能介紹?
普攻方面,首先和old穢土水門的機(jī)制保持一致。對比舊版,次世代4a、5a階段的輪盤判定都做了優(yōu)化,現(xiàn)在斜上踢或者插上下標(biāo)都變得很輕松,插標(biāo)的手感也有所提升,在墻角用插標(biāo)拉扯敵人時(shí)更順手了。另外,穢土水門在5a插標(biāo)的過程中按下一技能或二技能,能快速落地,還能在場上完成插標(biāo)換位的操作。

該機(jī)制具備獨(dú)特的能量條系統(tǒng),釋放一、二技能可累積能量,每釋放一次增加一格。當(dāng)能量條攢滿三格時(shí),角色將進(jìn)入金身強(qiáng)化狀態(tài),在此狀態(tài)下,技能冷卻時(shí)間會(huì)重置,且一、二技能的效果都會(huì)得到強(qiáng)化。

一技能短按會(huì)向前擲出一枚飛雷神苦無,苦無命中敵人后會(huì)留下標(biāo)記,同時(shí)自身閃至敵人身后觸發(fā)飛雷神連段,期間按下普攻可取消連段的后搖動(dòng)作。一技能長按則是瞬身到高空,隨后向地面插標(biāo),既能躲避地面發(fā)起的攻擊,又能借助y軸錯(cuò)位完成起手;若長按一技能后緊接著按下普攻,還能實(shí)現(xiàn)快速拉開距離并插標(biāo)的效果。

強(qiáng)化后的一技能為金身飛雷神連段,本體在此期間會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),并借助釋放出的多個(gè)飛雷神標(biāo)記進(jìn)行快速穿梭,以此對敵人發(fā)起連續(xù)攻擊。

二技能的效果是向前沖刺并釋放螺旋丸進(jìn)行攻擊,在技能前搖階段,玩家能夠通過控制方向轉(zhuǎn)身來調(diào)整沖刺的y軸方向。當(dāng)戰(zhàn)場上存在被標(biāo)記的敵人時(shí),長按二技能即可施放出蓋帽螺旋丸。

強(qiáng)化后的二技能名為金身螺旋丸,短按該技能會(huì)先進(jìn)行瞬移,隨后釋放螺旋丸沖刺攻擊敵人,在技能前搖階段能夠多次點(diǎn)擊普攻鍵來切換自身位置。當(dāng)敵人身上帶有標(biāo)記時(shí),長按強(qiáng)化二技能可以將其抓??;而長按金身二技能則可以通過“二技能→普攻→二技能”的滑動(dòng)操作直接釋放。

奧義,一次性釋放大量飛雷神苦無,同時(shí)召喚分身快速瞬移穿梭進(jìn)行攻擊,其技能后搖能夠穩(wěn)定銜接二技能。

像素火影穢土水門亮點(diǎn)
指尖上的靈活對決,多樣的英雄角色任你挑選,盡情享受格斗帶來的暢快樂趣。
超燃帶感的真實(shí)打擊體驗(yàn),經(jīng)典角色釋放酷炫大招,全屏特效瞬間點(diǎn)燃你的格斗熱血。
游戲里還搭配了不少真實(shí)刺激的背景音樂,能讓戰(zhàn)斗場面更添熱血氛圍。
多樣組合待你挑戰(zhàn),若覺得與電腦AI對戰(zhàn)不夠盡興,還能和好友聯(lián)機(jī)展開格斗對決。

像素火影穢土水門特色
有多個(gè)火影忍者角色可供挑選,每個(gè)角色都具備獨(dú)特的技能與個(gè)性。
游戲采用像素風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì),使玩家仿佛置身于火影忍者的世界之中。
游戲提供了豐富多樣的戰(zhàn)斗方式供玩家自由挑選,讓大家能按照自己的偏好去感受別具一格的格斗趣味。
擁有多種不同的游戲模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的模式進(jìn)行游戲。

像素火影角色介紹?
穢土鼬

佩恩六道

迪達(dá)拉

大筒木一式

須佐鼬

輪回天生斑

黑有馬、忍

DIO

角都

像素火影穢土水門評測
像素火影穢土水門是一款能解鎖全新角色的像素風(fēng)格格斗游戲。在這款游戲中,玩家能夠選擇操控穢土水門或是原著里的其他角色,依靠更精湛的技巧與操作來完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)任務(wù)。而且,穢土水門版本擁有更豐富的玩家機(jī)制,能夠滿足更多玩家的游戲需求,快來體驗(yàn)像素火影穢土水門版本吧。
更新日志:
v1.25版本
新角色:波風(fēng)水門【穢土轉(zhuǎn)生】、蝎【緋流琥】。
亂入通靈:波奇醬(后藤獨(dú))【孤獨(dú)搖滾】。
底層修改:
為了適配聯(lián)機(jī)功能,我們對位移和擊退效果的底層機(jī)制進(jìn)行了重置,這可能會(huì)使部分角色的連招手感受到影響。我們會(huì)在收到具體反饋后盡快進(jìn)行優(yōu)化。
部分特效生成的底層邏輯也做了調(diào)整,可能會(huì)導(dǎo)致部分特效圖層出現(xiàn)異常情況,我們在收到具體反饋后會(huì)盡快進(jìn)行優(yōu)化。
優(yōu)化調(diào)整:
修復(fù)玩家對戰(zhàn)玩法中解斑、創(chuàng)立柱間視角異常的bug
修復(fù)雙方同時(shí)使用霸體可能導(dǎo)致一方失效的bug。
無盡試煉300-400層勝利也會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)了。
平衡調(diào)整:
漩渦鳴人【九喇嘛】:
優(yōu)化二技能反彈動(dòng)作和特效。
優(yōu)化普攻4a換位搖桿判定。
優(yōu)化子技能2段九尾頭特效。
優(yōu)化反彈組合技九尾頭特效。
宇智波帶土【白面具】:
優(yōu)化1-2a角色素材,對4a手里劍特效進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)優(yōu)化普攻的整體手感。
對宇智波反彈的主動(dòng)位移手感進(jìn)行了優(yōu)化,位移距離略有提升,觸發(fā)反彈時(shí)的傷害有所增加,能夠抵消替身無敵的時(shí)間也得到延長;冷卻時(shí)間從27調(diào)整為25,觸發(fā)后的冷卻時(shí)間則從22調(diào)整至18。
略微增加一技能火遁移動(dòng)距離。
二技能素材優(yōu)化,增加位移距離。
組合技后搖減少。
略微增加奧義范圍。
新增加了強(qiáng)化持續(xù)期間的紅眼效果,同時(shí)將強(qiáng)化時(shí)間從3秒調(diào)整為3.2秒。
千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】:
已修復(fù)普通攻擊1、2A在使用技能打斷后搖時(shí),格擋狀態(tài)異常存續(xù)的問題。
修復(fù)2a無限平推的問題。
漩渦鳴人【四尾】:
調(diào)整暴怒機(jī)制的觸發(fā)條件,角色登場時(shí)只要血量符合要求,即便未受到攻擊也能進(jìn)入暴怒狀態(tài)。
一技能冷卻時(shí)間縮短,由原來的12秒調(diào)整為11秒;空中釋放一技能的初始高度有所提升;空中使用二技能時(shí)會(huì)新增短暫的無敵幀效果。
每個(gè)階段進(jìn)入暴怒狀態(tài)后,都會(huì)解鎖一次子技能;釋放該子技能時(shí),能夠在原地爆發(fā)查克拉。
黑土:
減少二技能1段前搖,優(yōu)化打擊效果。
修復(fù)墻邊一技能在y軸方向位移出現(xiàn)的異常bug,同時(shí)對該技能的打擊效果進(jìn)行優(yōu)化。
優(yōu)化三形態(tài)普攻手感。
整體調(diào)整技能傷害。
三代風(fēng)影:
略微減少常態(tài)普攻后搖。
雙長按操作已取消能量消耗,長按的冷卻時(shí)間由2秒調(diào)整為3秒。
子技能后搖減少。
宇智波鼬【曉】:
一技能冷卻+2S,長按天照移動(dòng)速度減慢。
宇智波佐助【須佐能乎】:
二技能第二段新增按鍵搖桿微調(diào)爆炸位置的機(jī)制,修復(fù)該段黑炎偶爾觸發(fā)失敗的bug,新增擊飛霸體效果,同時(shí)臨時(shí)取消劃普攻在自身位置炸開的機(jī)制。
修復(fù)普攻雷球范圍異常bug,加快雷球飛行速度。
略微增加4a千鳥刀無敵幀。
延長黑炎附著持續(xù)時(shí)間。
一技能與二技能第一段組成的組合技,抓取時(shí)長和傷害有所降低,但可釋放的時(shí)間得到了延長。
斬龍劍:
冷卻增加:12S>>15S。
賽迦:
減少觸發(fā)防反后的時(shí)停時(shí)間2.6S>>2.3S。
黑山羊:
持續(xù)時(shí)間減少。





























