《騎士經(jīng)理2》是一款充滿趣味的像素風格角色冒險養(yǎng)成游戲。在其漢化版本中,玩家將帶領一隊冒險者踏入奇幻世界,開啟探索、戰(zhàn)斗與任務完成的旅程。旅途中,他們會遭遇各類強大的Boss與高難度關卡,需全力施展自身能力以戰(zhàn)勝所有對手。游戲內(nèi)設有豐富的副本與挑戰(zhàn)模式,讓玩家能在不同場景和條件下磨煉戰(zhàn)斗技巧與策略思維。多樣的內(nèi)容與挑戰(zhàn)設計,確保了游戲的耐玩性與趣味性。
騎士經(jīng)理2的官方網(wǎng)站地址是:https://northicagames.com/
騎士經(jīng)理2陣容搭配攻略
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:其招牌技能三連擊堪稱最強單體輸出手段,是對抗boss時的核心傷害來源。
牧師:牧師的核心定位是群體治療與回藍,到了后期,一次群體治療就能為全體隊友回復50點生命值。
圣騎是團隊的主要奶媽,給隊友加一次血能回200,自己能回100。只要和牧師配合好,隊伍基本不會減員,除非對面特意集火秒脆皮,不然我們隊的血線一直都是滿的。
騎士:這沒什么好說的,絕對是最強坦克,肉到打不動,核心技能優(yōu)先點被動減甲,用過的都懂。
法師:別再執(zhí)著于火球術了,強烈建議優(yōu)先點雷擊技能——最強范圍傷害技能就在這兒,為什么不點呢?火球后期很難命中敵人,而且這游戲里小怪數(shù)量多、血量少,根本沒多余回合讓你疊加燃燒效果,雷擊簡單直接就能秒怪。就算用來打單體,它也有100多的傷害,絕對是隊伍里的主力輸出技能。

騎士經(jīng)理2游戲特色
【豐富的角色定制】
游戲里玩家可以自主創(chuàng)建并定制專屬的冒險者角色,涵蓋職業(yè)、技能、屬性等方面。
【多樣化的任務和劇情】
游戲里設置了豐富多樣的任務與劇情脈絡,玩家能夠在這個充滿奇幻色彩的世界里開啟并體驗各類精彩的冒險歷程。
【獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在回合制的戰(zhàn)斗模式下,玩家得巧妙組合角色的技能與裝備,以此來應對各式各樣的敵人。
【可自定義的游戲規(guī)則】
玩家能夠依據(jù)自己的喜好對游戲規(guī)則進行調(diào)整,比如改變難度設置、開啟或者關閉某些特定功能等。

騎士經(jīng)理2游戲亮點
它運用了十分新奇有趣的玩法,操作簡便,特別容易上手。
畫面采用像素風格呈現(xiàn),滿是經(jīng)典懷舊的元素,還包含著大量趣味十足的劇情。
擁有多種流派玩法,玩家可以自定義創(chuàng)造出無限種可能。
合理規(guī)劃管理團隊,憑借智慧開展作戰(zhàn),同樣也需要培養(yǎng)角色意識。

騎士經(jīng)理2怎么提升戰(zhàn)斗力
一、物理流
物理流與debuff
在物理輸出方面,debuff的作用最為關鍵——后期武器能夠進行附魔(例如使處于燃燒狀態(tài)的目標所受攻擊提升50%),并且這類附魔帶來的傷害加成是可以疊加的。這一機制直接讓雙手武器在物理輸出場景中失去了用武之地,而如果選擇大手天賦,同時使用三把帶有附魔效果的單手武器,就能直接獲得高達150%的傷害增幅。
debuff技能
游戲里能給群體上debuff的技能共有三個:法師的火球術、刺客四技能的眩暈,以及圣騎士四技能的虛弱。這三者中火球術相對更實用——它附帶的燃燒debuff是必中的;虛弱狀態(tài)則需要通過體能判定生效,可受游戲機制限制,角色很難同時兼顧高體能與高速度,也就沒法既保證debuff的施加成功率,又搶占出手一速。至于眩暈效果,會在敵方行動后直接消失,同樣不適合物理流派使用。
物理輸出角色
在物理輸出類角色里,我個人更偏愛德魯伊。物理輸出的核心優(yōu)勢在于單體爆發(fā)能力極強,但反過來看,這也導致其溢出傷害往往過多,顯得有些浪費。而德魯伊憑借自身的連續(xù)行動技能,在戰(zhàn)斗中擁有很高的靈活性:面對小怪時,可以通過連續(xù)兩次普攻來節(jié)省MP;挑戰(zhàn)BOSS時,則能連續(xù)釋放兩次技能,合計超過600%的傷害輸出,甚至可以在一回合內(nèi)直接秒殺BOSS。
刺客也挺不錯的,由于二技能的存在,它的暴擊率非常高,搭配3技能基本能穩(wěn)定控制boss,再配合飾品還能走debuff流,一個技能就能給boss上六個debuff,直接讓其瞬間倒下。

其他僧侶、騎士、戰(zhàn)士等角色同樣能擔綱主力輸出,畢竟單機游戲本就沒有絕對的最優(yōu)解,無論選擇哪種玩法都能順利通關。
二、法術流
法術與debuff
法術流最突出的特點在于其大范圍傷害能力極強,但法系輸出角色為了保證魔法值,大多都是防御能力較弱的脆皮類型。要是說物理系角色的生存主要依靠合理的仇恨分配就能解決,那么法系角色的生存關鍵就在于眩暈效果(處于眩暈狀態(tài)的敵人會喪失行動能力,并且所有判定都會被強制判定為失敗)。
三、仇恨值分配
前面提到物理系隊伍的生存關鍵在于仇恨值的合理分配,而這款游戲的偽隨機特性十分突出,主T的仇恨值至少要達到80%以上才能保證穩(wěn)定性。基于此,主T的選擇可以參考以下幾種思路。
一種是騎士,憑借三技能來拉仇恨,這個技能點滿后能增加一百多的仇恨值,在隊伍中有一個主物理輸出的情況下,完全可以保證自身持有百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的騎士,稱得上是最穩(wěn)的坦克。(這里補充說明一下護甲機制:這款游戲里護甲的減傷百分比存在50%的上限,換句話說,不管堆多少護甲,最多也只能減免一半的傷害,而騎士的一技能卻能打破這個限制。)
另一個適合擔任主坦的角色是僧侶。僧侶擁有增加仇恨的被動技能,能確保維持較高的仇恨占比,還具備敵人施加debuff時減免傷害的強力被動。不過僧侶更適配魔法系隊伍,由于其仇恨值仍有不足,若隊伍中有物理輸出角色,可能難以穩(wěn)定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏減傷技能,通常不太適合擔任主T。不過,若非要用其他角色來擔當T位也并非不可行,只要搭配心靈術士的三技能,就能讓任意角色轉(zhuǎn)變?yōu)門——該技能的作用是為指定角色賦予高額仇恨值與護甲加成。

四、配速
前面已經(jīng)提到debuff對輸出的重要性,因此我們需要確保負責上debuff的英雄處于1速位置。考慮到游戲存在隨機性,根據(jù)個人測試,速度達到18以上基本能保證穩(wěn)定先手。若想達到這個速度,可以選擇堆疊敏捷屬性,或者穿上某支線任務獎勵的加10速鞋子。
debuff會在敵人回合開始前進行一次取消判定,因此我們需要確保物理輸出的速度至少超過半數(shù)敵人,根據(jù)個人測試,速度大概保持在8到10之間即可。
關于牧師,由于需要進行解控操作,其速度應確保慢于部分敵人,同時快于主輸出角色,這個速度值大致也在10左右。
五、飾品
好用的飾品大多來自任務獎勵,物理系核心飾品要數(shù)兔爪(隱藏BOSS白龍的獎勵)和力量手套(某只龍的掉落物),前者能穩(wěn)定觸發(fā)最大傷害,后者可無視敵人的減傷效果。此外比較實用的還有彩虹項鏈(三屬性各+2)、紅/綠/藍骰子(每款都是對應三屬性+2),以及最終迷宮“學校”通關后給的紅色方塊飾品(名字記不清了,效果是血量翻倍)。普通飾品里最實用的是三屬性各加1的戒指,不知道戴什么選它準沒錯~至于加技能傷害的飾品,其實沒太大用處,畢竟加成實在太少,不如多堆點主屬性來得實在。

騎士經(jīng)理2游戲評測
騎士經(jīng)理2這款游戲采用經(jīng)典像素風格畫面,不僅延續(xù)了前作的基本劇情設定與冒險戰(zhàn)斗玩法,還對畫面風格進行了升級優(yōu)化,使玩家的游戲體驗更為舒適流暢,堪稱一款十分有趣的角色冒險養(yǎng)成類游戲。
更新日志
v2.21.0版本
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