小骨英雄殺手手機版中文版是一款像素風格的動作肉鴿冒險游戲,玩家將扮演小骷髏角色,解鎖多樣能力,沉浸于緊張刺激的戰斗之中,感受獨特的游戲樂趣,探索充滿奇幻色彩的劇情故事,體驗豐富多樣的游戲內容與爽快流暢的戰斗快感,感興趣的玩家可別錯過這款佳作。
小骨英雄殺手前期攻略

剛開始接觸游戲的新手如果覺得難度太高,可以在設置里切換成新手模式;等覺得自己不再是新手了,再調回原來的難度就好。

新手模式
在魔王城里,我們能通過和魔女對話,消耗魔石來提升小骨的屬性。另外,多次被敵人擊敗成為它們的經驗值后,也能積攢到一定數量的魔石。這里我建議先把“重組”這個技能點出來,這樣能幫助你在冒險中走得更遠。

魔女

重生
關于下一個房間
游戲中有三種不同類型的門:綠門、普通門和寶箱門,它們分別對應著進入下一個房間后的不同通關獎勵——綠門房間會獎勵頭骨,普通門房間的獎勵是金幣,寶箱門房間則會給一件隨機道具。在游戲前期,建議優先選擇綠門,因為獲得的頭骨如果暫時用不上,還可以分解成骨粉,留著后續用來升級頭骨;要是沒有綠門的話,可以優先考慮寶箱門,當然也能根據自己當前的實際需求來做選擇。

綠門

普通門

寶箱門
關于頭骨的升級
游戲里除了初始小骨和與死亡細胞聯動的罪犯頭骨外,其余頭骨均可在蜘蛛女王阿拉克尼那里完成升級。普通品質升級為稀有品質需要消耗10個骨粉,稀有品質升級到史詩品質要30個骨粉,而史詩品質晉升至傳說品質則需100個骨粉。當游戲中所有頭骨都升級到傳說品質后,都會擁有相當出色的強度表現,因此建議玩家們把每個頭骨都體驗一遍,這也正是該游戲的樂趣所在。

阿拉克尼
阿拉克尼會在每次擊敗BOSS后的下一個房間出現,建議在擊敗第一個BOSS前攢夠10個骨粉,將普通頭骨升級為稀有級。
小骨英雄殺手基礎玩法說明
玩家角色的能力由其頭部決定,更換頭骨后會獲得全新的攻擊方式與技能。玩家最多可持有兩個頭骨,按下↑鍵即可隨時切換,不過切換操作存在冷卻時間限制。
首次游玩時,在救出魔女之后,就能得到地上被稱為最強骷髏的頭骨。

獲得頭骨后按下↑鍵就能切換一套技能和攻擊方式。

按下Tab鍵進入角色欄后,就能看到小骨下方有兩個槽位,這正是用來放置新頭骨的地方。要是已經裝備了兩個頭骨,再拾取新的頭骨就會替換掉當前正在使用的那個。
頭骨的分類方式有兩種:按稀有度可分為普通、稀有、史詩和傳說四個等級;按屬性側重點則可分為平衡、力量和速度三類。

頭骨的能力包含三種類型,即被動能力、替換效果與主動技能。被動能力通常和職業本身聯系緊密,有時還會對疾馳產生額外的加成作用。替換效果會在按下↑鍵切換到該頭骨時觸發,而主動技能的數量可能為一個或者兩個。

即便頭骨相同,技能組合也可能存在差異,但被動效果與替換效果是固定不變的。

小骨英雄殺手角色詳細介紹
【魔王】
魔王是玩家在游戲里能夠獲取的一種精髓,其被動效果為提升40點體力,主動技能則是靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動屬性40體力up
很中規中矩,目前最清晰可見的屬性
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤導彈
這實際上就是傳說級死神與生俱來的能力,在消滅敵人后會釋放出3枚類似跟蹤彈的攻擊單位,具備自動追蹤并打擊目標的機制
這個技能和其他脫手技能類似,但響應速度偏慢,所以可能無法滿足緊急制敵的需求;不過它勝在可以隨時釋放,而且不需要瞄準,只是因為跟蹤鎖定目標需要一定時間,所以使用時得自己提前做好預判。
【小鬼】
被動效果提升15%技能冷卻速度,主動技能為小鬼三人組
小鬼屬性詳解:
被動屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時間
主動技能模版:
召喚出三個小鬼,它們會旋轉著噴出三口火焰,這個技能相當常規,屬于那種響應速度稍慢的典型類型,沒什么特別之處。

【惡靈】
被動效果增加25%技能冷卻速度,主動技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動屬性技能冷卻25速度%up
主動技能模版:
4秒冷卻的短距離傳送,通常用于應對人形敵人,搭配能增加背擊傷害的道具,再結合速度型英雄極快的出手速度,就能快速消耗敵人,無需親自追著敵人跑。
【獨眼巨人】
被動效果增加30最大體力,主動技能巨人的矜持
獨眼巨人屬性詳解
被動屬性體力上限30up
主動技能模版:
獲得4秒20體力護盾,cd20
這是一款相當常規的增肉精華,主要作用是輔助近戰英雄拉近與多動癥BOSS的距離,實現以傷換傷的戰術。合理運用它,就相當于每20秒僅消耗20點體力的成本,就能避免自身掉血。

【鷹身女妖】
被動效果增加10%移動速度,主動技能峽谷之風
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動技能模版:
10秒內增加30%移速,cd30
我去,我真是沒見過比你更離譜的玩意兒,稀有精髓里的敗類,這到底是跑酷啊,還是傳統橫版游戲里那種陷阱追著你跑、被碾到就完蛋的環節?你這是想靠速度贏對手?這跟稀有頭骨狼人隨機觸發3次沒傷害的無敵位移自帶技能簡直是一個路子,可惜道具還能賣,精髓這玩意兒可沒法賣
【史萊姆】
被動效果增加20體力上限,主動技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動屬性體力上限20up
主動技能模版:
主動開啟1秒無敵效果,冷卻時間為10秒(需要說明的是,這是21號版本的設定,而在19號版本時,無敵時長還是2秒)
作為一個沒什么排面的普通精髓,技能效果實在太好用,強度甚至超過了稀有級,說是史詩級都不為過,結果在2月21日被棒子點名削弱,這待遇也算是獨一份了

小骨英雄殺手BOSS攻略
【姐妹boss打法介紹】
兩姐妹的戰斗難度不高,技能機制比較簡單,主要就是交叉刺、次元斬,還有突然閃到你跟前給你一下重擊。打她們的思路很簡單,先躲技能找輸出空隙持續輸出,把其中一個打到只剩三分之一血量的時候,就先拖著時間把另一個解決掉——這時候剩下的那個會變身成“臭妹妹”形態,而且變身之后的血量和之前存活的那個剩余血量是一致的。之所以要留三分之一血,主要是怕認錯姐妹導致她死于AOE傷害,要是你能認得分明,留更少的血也沒問題。另外提一嘴,目前最強的SSR角色是忍者哦。
用木乃伊搭配爆炸劍,把暴擊屬性堆起來,要是換成巨魔精華也行,你會發現自己能輕松一打二。
姐妹這關其實不難,盡量把其中一個的血量壓到最低,因為姐妹復活時的血量是兩人原有血量相加再加上600,要是兩人都只剩一滴血,復活后就只有600多一點點的血,而且她們的招式也沒多少。
一、變身前
兩個人分別站在兩側射箭,站在中間位置的人需要提前先跳一下,避開第一支箭的攻擊,落地后立刻銜接二段跳就能完美躲掉后續的箭;要是時機把握不太準,還可以在空中使用疾馳技能來調整節奏。
兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲
這招是三段突刺,每一段都能用空中二段跳接疾馳避開。等第三段突刺結束(這段會連續戳好幾下),就能抓住機會打輸出了。
劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多
每次放完招式后都是偷輸出的好時機,得抓住機會,要么偷一套傷害要么A幾下就撤,一定要保持血量健康
二、變身后
從第一次到第三次黑光階段,前兩次的應對方式和變身前的第4點相同;第三次需要等所有黑光完全消散后,尋找合適的空隙,尤其是盡量靠近黑化姐妹的位置,這樣能抓住機會進行偷襲輸出。
從空中向下突刺有兩種類型:第一種是直接突刺,和變身前的第2點操作相同,比較容易躲避,黑化姐妹落地后可以趁機普攻1-3次,具體次數取決于攻速;第二種突刺落地時會產生濺射傷害,這種情況下落地時要盡量靠近黑化姐妹一點,落地后同樣可以偷普攻1-2次,這類突刺大概會進行3-5次。
敵人會先朝著某個方向突刺,突刺結束后會從空中向地面劈落雷電,此時只需找到沒有雷電覆蓋的安全區域等待即可;要是站在黑化姐妹附近,還能趁機蹭點傷害。

【兩姐妹黑化前打法介紹】
3光劍戰斗時要站在中間位置。第一下攻擊需要稍微提前一點用一段跳躲避,落地時攻擊會從頭頂掠過;接著用一段跳躲開第二下;第三下的判定范圍同樣會從頭上經過。要是想趁機多打幾下輸出,第二下跳完后可以朝著其中一個BOSS的方向沖刺過去。
空中下刺的操作要點:不用頻繁跳躍,只需移動兩步即可,落地后轉身揮砍,這是個安全性很高的貪刀時機。需要注意的是,如果首位敵人使用空中下刺,別輕易用后搖較長的招式(例如忍者平A的第二段),避免被第二個敵人沖刺突刺攻擊;要是第二個敵人施展下刺,倒是能穩定貪一輪輸出(不過印象里第二個敵人用下刺后,就會變成單個BOSS和你單挑了)。
左右劃屏落地這招的判定規則是:如果判定時你處于地面,那么兩道劃屏的交叉點肯定在地面。這時候只需小跳一下,就能同時對兩姐妹造成大約3刀的傷害。但要是判定時你在空中,就得找個安全的位置才行,所以別隨便亂跳。單人狀態下的3連貼身刺,應對方法是小跳到她身后。前兩下攻擊時,某些角色的頭部可以在空中多貪一刀。第三下會持續連刺很久,只要你待在她身后,就是穩定的輸出點。不過要注意,別亂用沖刺類攻擊(比如忍者的第一下),要是沖到她前面去,那就等于找死了。
這個階段建議備個遠程武器,不然近距離輸出容易吃到一些前搖短的招式——比如你沖刺貼臉她剛沖刺完,她很可能接一招反向沖刺反打……我最倒霉那次連著吃了三回反向沖刺。不過傷害倒不算高就是了

【兩姐妹黑化后打法介紹】
看到BOSS消失后,就移動到中央區域附近并保持移動狀態,畢竟很難判斷她接下來會使用哪一招技能。
2連貼身刺劍接碎屏劍的應對方法:認出這招后,前兩次突刺階段保持移動就行,別被BOSS逼到墻角。等第二下刺劍躲開后,BOSS肯定會接碎屏劍,這時候要趕緊沖刺近身(大概率能輸出一輪)。需要注意的是,碎屏劍有小概率某一劍會封地板,這種情況必須在判定瞬間跳到安全區域,或者用沖刺的無敵幀規避。我后來覺得太麻煩,除非沒血不然都直接硬吃這一下。
空中下落
看到BOSS在空中現身時,直接按住方向鍵接二段跳,這樣能避開的是它的哪一招?
如果是普通的下落刺,保持移動就行。把握好時機回頭砍上一兩刀,這是個穩定的輸出機會。
對付帶氣刃的下落刺,得按住方向鍵用二段跳躲避,因為下落過程有判定,原地跳是沒用的。要是想貪刀,得提前一點按二段跳——第一跳先確認好位置,第二跳再跳回去,下落的時候就能蹭到一兩刀輸出。遇到那些在空中有下落招式的怪物頭部(比如忍者牛頭這類),可以穩定打輸出。瞬移閃電的應對方法和這個一樣,跳完之后盯著地面就行。

【英雄殺手傳說頭骨能力介紹】
一、死神
攻擊力:SS
生存力:SS
功能性:SS
BOSS戰適用性:SS
這位絕對是傳說級的頂尖大哥!他替換頭骨時會原地留下火焰并觸發沖刺效果,還有冷卻時間極短的“火邢”技能——那火焰模型的每一處都清晰可見是攻擊判定點,在空中也能使用。最關鍵的是,收割者擊殺的怪物越多,這些怪物產生的魂火就會自動追蹤下一個目標,輕輕松松就能滾起勢不可擋的雪球!
技能:收割。右下小地圖可見范圍無差別全屏斬
隨機自帶技能x2:
中范圍aoe短cd技能
超長距離一閃
全屏定身附帶高傷斬擊
二、夜叉
攻擊力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS戰適用性:A
這個角色的普通攻擊是腳踢和棍擊交替進行的,打到第五下時身前會出現綠色的巨型腳掌特效;蓄力攻擊的基礎傷害至少200點,但實際可用于蓄力的時間并不長,不過該攻擊帶有眩暈效果——這意味著如果搭配能在眩暈狀態下附加60點固定傷害的裝備,能獲得更可觀的收益。
完全專注于攻擊屬性,沒有配備其他額外功能,而它的砸地技能表現較為普通,處于中等水平。
隨機自帶技能x2:
蓄力猛擊+眩暈
跺腳+砸地
夜叉游行時,會朝著前方移動并完成三次剁腳動作,這三次剁腳都會被計入下方的積蓄條,能幫助快速疊加被動效果。

小骨英雄殺手手機版中文版游戲優勢
游戲內的地圖場景數量繁多,覆蓋范圍極為廣闊,能讓玩家體驗到相當豐富的游戲內容。
關卡數量眾多,每個關卡的挑戰非常的豐富,享受緊張刺激的冒險。
游戲采用簡約的像素畫風,為玩家帶來別具一格的視覺體驗。
小骨英雄殺手手機版中文版特色玩法
這款游戲的玩法十分簡單,玩家只需操控角色在地圖上自由探索,就能輕松上手。
擁有眾多不同的能力等待玩家來進行解鎖,帶給玩家充滿新奇感的戰斗冒險之旅。
這段劇情相當出色,玩家將化身為一具骷髏,踏上充滿挑戰的冒險之旅,最終目標是戰勝真正的魔王。
小骨英雄殺手手機版中文版游戲評測
這是一款相當出色的像素風格動作肉鴿冒險游戲,玩家能夠在其中獲得全新能力,體驗緊張刺激的戰斗,開啟一段全新的游戲之旅。
更新日志
v1.0.9版本
你好,Skul的手機玩家們,這里有一個新補丁,能夠解決近期出現的FPS限制問題。祝大家游戲愉快!

































