一切都從那場(chǎng)火開始。雨果餐廳被燒成灰燼的那個(gè)夜晚,好像卷走了你的工作、理智,甚至是你對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知力。你曾是這家餐廳的夜間保安,負(fù)責(zé)守著那片寂靜又詭異的黑暗——直到它完全吞沒(méi)了你。現(xiàn)在,縱火的真相依舊查無(wú)頭緒,謠言和恐懼纏繞成無(wú)盡的夢(mèng)魘。而最恐怖的是,這一切似乎還沒(méi)結(jié)束。那些模糊的影子、喧鬧的笑聲、陰冷的過(guò)道……在你的夢(mèng)里一遍遍地出現(xiàn),仿佛要把你重新拉回那場(chǎng)逃不出去的噩夢(mèng)。
游戲介紹:
游戲采用第一人稱視角,讓玩家沉浸在緊張的心理恐怖體驗(yàn)之中。
游戲融合了記憶碎片與調(diào)查元素,玩家需要解鎖線索、拼接記憶,從而揭開火災(zāi)背后的真相。
別具一格的夢(mèng)境設(shè)定:穿梭于各異的夢(mèng)境層級(jí)之間,一邊探索一邊尋求生路,每一回從夢(mèng)境中蘇醒,都有可能讓現(xiàn)實(shí)發(fā)生轉(zhuǎn)變。
游戲亮點(diǎn):
通過(guò)營(yíng)造緊張逼真的氛圍,再搭配燈光、音效與視覺(jué)干擾等元素,能讓體驗(yàn)者獲得強(qiáng)烈的沉浸感。
采用非線性敘事結(jié)構(gòu),玩家做出的每一個(gè)選擇都將觸發(fā)各異的劇情分支,并導(dǎo)向不同的最終結(jié)局。
夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)相互交織的獨(dú)特設(shè)定,每一次踏入夢(mèng)境都有可能引發(fā)新的恐怖事件。
游戲玩法:
玩家將在廢棄餐廳里展開探索,搜尋遺留的物品與文件,拼湊出被遺忘的真相。
需要謹(jǐn)慎把控角色的理智值和體力值,若長(zhǎng)時(shí)間處于噩夢(mèng)環(huán)境中,幻覺(jué)出現(xiàn)的頻率會(huì)更高。
通過(guò)監(jiān)控系統(tǒng)、聲音線索與環(huán)境互動(dòng)來(lái)推斷危險(xiǎn)的源頭,防止被未知存在察覺(jué)。
游戲特色:
我們采用了動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng),敵人的行為模式會(huì)依據(jù)玩家的操作實(shí)時(shí)調(diào)整,所以每一次游玩都能帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
游戲設(shè)置了多重結(jié)局走向,涵蓋逃離、救贖、崩潰與輪回等不同可能性。
運(yùn)用視覺(jué)殘響與音頻倒敘的手法來(lái)呈現(xiàn)主角支離破碎的精神世界,使玩家沉浸在偏執(zhí)與真實(shí)交織的噩夢(mèng)中。
雨果餐廳的五夜驚魂2怎么玩:
每晚進(jìn)入監(jiān)控室后,第一步是確認(rèn)所有攝像頭的運(yùn)行狀態(tài),查看是否存在異常活動(dòng)的區(qū)域。
依據(jù)實(shí)體的移動(dòng)軌跡,適時(shí)關(guān)閉門禁與燈光,防止其靠近監(jiān)控室所在位置。
監(jiān)控?cái)z像頭可能會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)故障,或是被“干擾者”破壞,因此需要判斷在什么情況下重啟系統(tǒng),又該在什么情況下保持靜默。
由于電力資源有限,燈光和門禁系統(tǒng)不宜頻繁開啟使用,需在確保安全的前提下,對(duì)現(xiàn)有資源進(jìn)行合理調(diào)配。





























